你有看過3D動畫的模型 動作是如何設定的嗎
通常是由一個人 全身裝上感測器 然後偵測人體的活動,直接轉換到3D模型上
這個技術後來運用到真正的現實世界3D模型 也就是機器人的製作
先用一個體態標準的人 通常會從世界級的運動選手挑選
然後叫他做各種動作 感測他的全身關節活動 各部位出力比例和時間
直接建檔到電腦中 變成鋼彈的活動模組
(這就是為什麼鋼彈的造型上 肌肉都很大 就是為了更精準的傳遞model的動作)
所以做成人型 很多人以為是多此一舉
其實透過3D模型的感測技術 在開發上省了很多時間和精力
這是宇宙世紀的小學生都知道的事情
肥宅不要老是躲在家裡看電視幻想
多接觸一下科學新知好嗎
※ 引述《Lumia1820 (lumi1820)》之銘言:
: 各位魯蛇大大們好
: 最近小弟的小弟買了鋼彈模型回家
: 我就突然想到一個問題
: 鋼彈是一台宇宙戰爭兵器
: 竟然是宇宙戰爭兵器,為什麼還要做出人形長出腳來啊…
: 在太空中,那腳根本是裝飾品啊
: 到底是誰想到要用機器人幫他裝上腳上太空打仗
: 不說太空了,如果拿到地上也是不合理阿…
: 想要讓機器人走路不跌倒就已經是一個難題了,還想讓他跑起來
: 不如用履帶來讓他移動,根本不需要做出腳來阿
: 有沒有鋼彈的腳八卦啊