確實日系RPG的歷史,一直沒在「自由度」這一塊好好發展起來
但其實史克威爾曾一度往這條路開始發展
就是史克威爾用「皇家騎士團的製作人-松野泰已」做FF12,
而松野就是把自己做FF11 ONLINE GAME經驗拿來做FF12,
松野的思考就是:
讓太空戰士系列正式向歐美RPG的自由度看齊
但做一半時,發生了一件事
史克威爾做太空戰士電影版而破產
所以做一半松野就離開
所以太12出來後,太13就又回到「以前傳統的日式RPG,只是戰鬥模式改變而已」
如果要以重視自由度來說
那太12絕對是整個系列最佳作......而且主角竟然只是路人,也是超有梗