Re: [問卦] Steam對實體通路的打擊有多大?

作者: hsz0566 (HSZ)   2015-06-25 11:39:45
想到之前有爭議的這篇文章 @@
電玩要買光碟還是線上下載比較環保?
http://pansci.tw/archives/74878
網路下載軟體的模式快要全面取代實體光碟販售了
(除了最大的Steam,還有EA的Origin和Ubisoft的UPlay)
考慮從耗材印刷包裝物流運輸造成的汙染和資源浪費
確實採用下載的方式對環境比較友善
不過對原先的通路從業人員來說是很大的衝擊
其實就像電子書網路商城和紙本書實體書店的關係
可以預見未來的科技性失業只會越來越多...orz
科技性失業紀錄片
https://www.youtube.com/watch?v=8FvBV48Gekw
但是Steam這種平台的存在
也讓很多獨立工作室的遊戲有機會公開販售
譬如Steam平台上的這個Green light機制
在去年底的時候就讓《雨港基隆》這個
國產戀愛小品(X)歷史虐殺(O)遊戲
順利進入國際市場
簡單講,就是只要行銷或內容做得夠好
即使沒有有錢老爸、沒資源打點通路盤商
沒人脈沒辦法像戴勝益一樣一出道就能標到一千萬
也能把產品賣到全世界
對於電玩內容產製者而言
少了點剝削,多了點公平貿易的味道
(但還是要知道Steam如何抽成才能論定: http://goo.gl/KL8luF )
創新程度有點像科幻小說《3.5:強迫升級》裡面的傳送環了
話說有時候59.99鎂的好遊戲90% off
折合台幣不到兩百塊
歐陽妮妮只穿外套都能買(閉嘴)
就會忍不住下手啊...
【同場加映】
追加騙錢下載內容(ダウンロードコンテンツ/Downloadable Contents(DLC))
http://goo.gl/GeXNC8
http://imgur.com/hg9qwup
http://imgur.com/q4x6xYW (來源: http://goo.gl/Mmn6lK )
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-25 11:40:00
飯盒:下載開著電腦很浪費電耶
作者: Tosca (hi)   2015-06-25 11:45:00
為什麼沒有h-game版的steam~~~
作者: toto0202 (空你幾瓦)   2015-06-25 11:49:00
樓上是想害死多少肥宅
作者: iceonly (只有冰)   2015-06-25 11:53:00
dmm store會打折就好了
作者: moonlca (竹)   2015-06-25 11:54:00
其實steam默認r18的patch...但是很多hgame都是雙版本...可以賣全年齡在改版
作者: johnny3 (キラ☆)   2015-06-25 12:00:00
h-game公司沒那麼多錢架獨立的client 可是有網站綁帳號的

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