就算是生存機率只有0.000000000000000001
站在醫學的角度還是要救.
醫學是科學的ㄧ種,他除了醫生需要精湛的醫術外,也需要很多的資料.
在無數的錯誤經驗中尋找正確的方法.
就是我們現在享有的治療,醫學,各種醫療儀器.
數百年前難以治療的疾病,
現在治療的藥物在商店中輕易就能買到.
一次又一次的死亡,帶來一次又一次的醫學進步.
死亡的病人,並不是單純死亡,他們生命的犧牲,
在名為醫學這偉大的機器上,提供了一個微小進步的方向跟動力.
回頭看看你現在享有的醫療服務,
甚至是即將到來的換頭,換身體手術.
這些醫療都是踏著屍橫遍野的屍體而來的.
救當然要救,救不救的活是另外一回事.
但是這些過程經驗,對於醫生跟醫學都是非常重要的.
※ 引述《berlinch2000 (壓抑自身威能)》之銘言:
: 當然,我知道所有的死亡機率都是統計數字
: 但是我想要挑出一個台灣健保濫用的方式
: 就是"延緩死亡"或是"必死之人"應該由健保來負擔嗎?
: 今天誰都不希望自己的親人死亡
: 但是今天若是延緩死亡的成本是由個人所負擔
: 是否還會有這麼多人利用健保資源在做一些無法改變或是有助益的事情
: 那這些資源其實就是並沒有被好好利用
: 健保應該是要用來救活人的
: 那我們可以定義怎樣才算是活人?
: 靠機器維生算是活人嗎?
: 或許有人要罵我說生命不能這樣用金錢衡量
: 但站在國家或是制度面來說
: 這是必須去考量到的事情
: 由其在這樣已經快要崩解的醫療體系下
: 更應該去思量,健保到底應該去擔任社會的甚麼角色
: 台灣真的應該把生死道德觀放入國民基本教育裡面
: 但台灣即便到3x歲,還有很多人沒有想過類似問題
: 這種心態對國家發展來說真的很不健康
: 我看國外就算遊戲都會有類似反思
: 上次看別人玩陰屍路
: 一個女人的手被僵屍咬了
: 選項A:砍女人的手,有機會救她
: 選項B:砍僵屍的頭,女人的手被咬了,遲早會變僵屍
: 哪怕這個遊戲中的選項,都比台灣的生死教育好