Re: [問卦] 世紀帝國2當初為何要禁封快?

作者: cito (シト)   2015-07-03 12:37:21
※ 引述《b9002052 (你好~)》之銘言:
: 以前跟朋友在打的時候
: 都說要城堡時代才開打
: 所以基本上都會選可以很快上城堡的種族
: 匈奴 馬雅..etc
: 不過現在回想起來還是不太清楚為何規定要到城堡時代才開打?
簡單來講可以用很多方面來講。
(1)遊戲速度
(2)地圖變數
(3)優勢種族
(4)競賽性質
(1)遊戲速度
外國人都打"標準",台灣人都打"快"居多,
標準最明顯的特色,
就是老歪可以用兩隻村民把野豬拉來拉去,
微操方面就比較有發揮空間,
而且除了騎兵之外,步弓兵也比較好操作(比較好拉回來)
所以偷豬會更容易(當然"快"也能偷豬)
(2)地圖變數
預設的地圖是沒有綠色阿拉伯的,綠阿城快是台灣發展出來的玩法,
純陸戰地圖大概就是阿拉伯,
(當然有機會出現很小的水域,AOE的海戰又是另一個故事了)
阿拉伯這個地圖變數很大,
就算把資源都探好也沒辦法保證每次都有 8 羊 2 豬 4 鹿 1 堆果,
這麼不穩定的地圖自然會影響升級流程。
(3)優勢種族
不可否認,匈奴無論是打快攻或城快都很方便,
1.0c後,阿茲提克的免費升級織布技術,
然後中國人在 1.0c 後開局少 50 肉,根本很吃運氣(1.0 倒是很威)
也造成民兵優勢(軍隊生產耗時 -15%),
可是真的純打快攻的話,其實能選的文明非常少,
加上台灣又是 1.0 速度"快"綠色阿拉伯
綠阿城快成為制式玩法下比較有選擇性的玩法,
而且一場也不用太久(比起黑森林)
(但本身還是沒啥選擇性)
黑森林幾十分開打其實觀眾會比較沒耐心
(4)競賽性質
說真的世紀要開打都要先跑升級流程,
這個過程真的是比星海久多了,
大概要打快攻才能把流程壓縮,
但是流程一旦壓縮就不是那麼好學習,
畢竟時間短能允許的錯誤就相當少,時間一拉長就還好。
於是為了讓更多玩家能參與,
就有個標準流程 SOP 出來。
一場綠阿城快第一隻騎士產出大約要遊戲"快"時間16~17分(正常觀戰時間8~9分)。
為了壓低門檻而出現的遊戲生態,
只是這種生態還蠻變態的。
也導致了台灣萬年 1.0。
反正所謂"高手"只會玩那些,不會玩還被被人嗆。
(我曾經被 AOE 板的人嗆不會綠阿城快 XD)
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-07-03 12:38:00
五樓3分封建
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2015-07-03 12:39:00
沒辦法 在台灣要玩其它地圖都會被白眼
作者: ruru1212 (老牛)   2015-07-03 12:40:00
專業給推
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2015-07-03 12:40:00
黑森50分可以玩大會戰 實際上比較精彩
作者: Neil0503 (托尼戴)   2015-07-03 12:40:00
你好啊~肉腳~
作者: sandiato (當局者迷迷迷)   2015-07-03 12:41:00
溪頭大根本世紀代言人
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2015-07-03 12:42:00
想到韓國太威 打黑森林都禁XD
作者: cito (シト)   2015-07-03 12:43:00
不要再講韓國太威了,1.0c 明明還好 Orz
作者: sata0905 (鴻仔)   2015-07-03 12:44:00
講再多還是先 伐伐伐伐伐伐伐伐吧伐
作者: lesnaree2 ( )   2015-07-03 12:44:00
我三分航母海
作者: bear123   2015-07-03 12:45:00
讀書時想玩綠阿以外的地圖都被同學反對,一直綠阿不無聊
作者: StarTouching (撫星)   2015-07-03 12:46:00
現在不是已經4.5了嗎?
作者: bear123   2015-07-03 12:46:00
嗎?玩別的地圖也有別的樂趣啊!
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2015-07-03 12:48:00
就那些人只會玩綠阿城快馬爆阿 玩別種的就GG
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2015-07-03 12:49:00
我只愛玩黑森林
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2015-07-03 12:50:00
資源密集 地形單調

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