※ 引述《bbc0274 (Coors)》之銘言:
: 年代有些久遠,疏忽遺漏錯誤請海含指正。
: 印象中台灣的城快流行起來大概是在曾政誠拿到世界冠軍之後。
: 在此之前貌似都是不禁,4V4 時如果是邊家就會封快對打,中間家搶城出馬
: 後來幾個比較大的AOC團慢慢崛起,如日中天的中聯,被佾雲一手拉起來的雲門等等,
: 常常在樂戰上面PO 4v4綠阿禁封快,城快才慢慢流行起來
: 像上一位說的,綠阿禁封提供一個標準升級模式,一方面考驗人的記憶力(...),
: 一方面挑戰資源分配。封快相對城快來說因為時代因素兵種變化性實在很小
: ,基本上就垃圾兵海加村民蓋點遼望塔
: 但是到城堡時代才開打,因為時間拉長經濟增加,兵種跟玩法相對增加很多
: 從騎士、匈奴馬弓、弩砲、城堡兵等等,外加得以加蓋城鎮中心往外擴張,
: 遊戲性一下子爆棚,我的觀察啦
: 不過很諷刺的是,因為這種規則出現的超城快常常讓人屈死,像情仔跟白日夢的八場:
: 得過世界第三名白日夢當時擅長維京長槍爆經濟反制城快最常見的馬快,情仔就抓著
: 這一點匈奴26-28人升城出馬弓,而馬弓到現在才真正開始流行起來,
: 甚至之後的西班牙超城出征服者、馬雅超城出羽弓手,都是為了反制馬快、槍兵龜經濟
: 離題了
: 其實城快流行我覺得雲門功不可沒,當時內部基本上全都在打城快,最後怎麼收場的又是
: 另一段故事了...
還是被這篇文給釣到了,身為世紀帝國老玩家,中聯的一份子
我覺得很多的台灣玩家,學東西都只學最簡單的方式
覺得會一招就可以打死人了,當別人用另外的方式打死你的時候
他們會認為這是違規,然後去貶低別人的玩法
你明明知道對方要封快,為什麼不在戰略要地防禦?或著稍微做一些兵來防禦
然後再直接升城,封快要用的控制力不見得會比城堡時期少
因為每次的攻擊都要是有用的,封快本身就有風險存在,如果打不到對方
的重點地帶,對方上城堡,馬上被反撲
玩大陸的,一堆禁戰船,說穿了,在我眼裡就只是會一招,不懂得應變而已
那個時候,就算不打封快,打城堡戰,在台灣也沒幾個稍微像樣的
後來乾脆都在ZONE玩,玩Real Random還蠻不錯玩的,戰法又更多了
從世紀帝國退役之後,偶而遇到跟我嗆說他世紀帝國很厲害的同事
電一下他們還蠻好玩的....
現在別找我打了,我現在很肉,都在顧小孩子了....