作者:
TwJp (臺日友好)
2015-07-06 13:40:37※ 引述《y15973 (:+:廢文王:+:)》之銘言:
: 有再打Game的都知道,遊戲中的傷害會一直通膨
: 因為一定要不斷加強腳色強度才能有話題
: 同時也要加強怪的強度,不然會很容易失去趣味
: 遊戲幣也一樣,這種東西是越來越多,玩家一直找野怪要錢,
: 掛機24h在打的,錢會越來越多,系統消耗的錢會比打的錢還要慢很多很多
: 導致通貨膨脹
: 送的遊戲獎勵也因此會一直增加,
: 比如說以前每天登入都送20萬,現在每天登入都送100萬,
: 但是有錢人、掛機根本care,反正他們本來就是靠打怪、交易賺錢
: 大家越有錢,最後賺到的還是強者
: 然後無限循環,遊戲就崩壞了
: 為什麼每個遊戲都逃不過無限通膨然後關伺服器的命運?
: 有沒有八卦?
說會通膨是騙人的 說白了就是人為市場操作
遊戲常理來說不太會通膨
遊戲裡面在商店買東西買價遠高於賣給npg商店
至於消耗性的商品如藥水等等都是買完用掉就沒了 這種設計下通常沒有通膨的問題
反而是聯合漲價拿通膨當藉口的比較多
光看暗黑3的寶物交易市場就很明瞭
美服的寶物價格常是台灣的一半甚至高價寶物會低到剩1/10
可見台灣人聯合漲價、賺黑心錢的功力一流
此外錢越來越多的說法也有問題
即使是錢越來越多 但寶物也越來越多 錢變多時會變得沒價值
但寶物變多時寶物也變得沒價值 所以兩者也是相互抵消的
甚至有可能是寶物跌得比遊戲幣快 這時候反而會通貨緊縮