※ 引述《kohanchen (kohanchen)》之銘言:
: 一個MMO線上遊戲 有人玩就會
: 有金錢產生 錢多了 物價就會飆升
: 越多人玩飆升越快
: 物價飆升導致新手買不起好東西
: 就會造成新手玩家待不久
: 沒有新手遞補固定流失數量的老
: 手玩家 這個遊戲也就差不多進入
: 衰退期 若經濟沒有重大變革這遊戲
: 不夠玩家維持的話 自然就會退出市場
: 有沒有該如何解決遊戲通膨現象
: 的八卦?
這點我有思考過
幾個機制給你參考
第一個就是物品耐久度
物品會隨著使用或時間耐久度減少
然後耐久度減少的情況下要修理
這樣就能同時降低物品價值以及回收金錢 這是主要也是目前主流的方法之一
另外要考量幣值回收的方式 還有很多種
例如強化裝備時,或是替換強化裝備時,收取相關費用
以及強化時有機率讓物品消失,也就是最直接的把資產降低~
還有適當調整賺錢的方式
例如多用一些新手也可以賺取硬幣的方式以及調降老手能賺錢的額度
(例如高等怪掉落的錢幣)
或是定期發放一些租賃如房屋或是商店的合約
其實就是在,看你怎麼想辦法把玩家的錢給平衡,達到支出跟流入儘量一樣
糟糕,我這樣說一說會不會大家都知道我在玩什麼遊戲了?