安安 ARPG廢宅一枚大家好
(支那IP是因為我在幫支那偏遠山區,皮膚曬成健康小麥色的國中高中妹上英文課,
每個都是幫忙父母下田工作,穠纖合度的~啊斯)
戰績:D3殺人小蜜蜂時期破到煉獄A3,S2、S3都有參加。
POE國際服公測第二天就上線,打到遺產版薛朗長衣
TL2無修改95等 embermage。
D3>>>>>Softcore風格
每一季遊玩時間20~40小時就能大密solo 40+
POE>>>>Hardcore風格
每一季約50~60hr開始進入endgame map。
兩者無法比較,因為客群不同,雖然Hardcore玩家通常很臭屁,
不過兩者共同點都是沒女朋友,哭哭。
POE比D2好玩。結案。
至於美術風格,
http://imgur.com/gallery/mEzgv2H
BZ美術風格還不是從以前被幹礁到現在,
WOW之前哪個台灣遊戲敢把主角做得像獸人,又醜又不美型。
結果到現在還不適一堆智障在喊,洛塔歐咖~獸人永不為奴~快被精靈榨乾了拉。
D3,SC2哪個在開發時期沒被幹礁畫面不夠金屬、不夠黑暗。
反而PoE美術風格還繼承了D1、D2的恐懼感。
至於系統大家都知道D3系統就是走休閒,就是不讓你需要思考太多。
POE就是走Hardcore,就是敢讓不了解遊戲機制的人受到懲罰。
更別說開發人員是暗魂的粉絲,該懲罰的、該獎賞都是公平的給予。
D3大秘境的遊戲瓶頸,就是提高傷害,需求玩家的技術水準低落。
反之POE的瓶頸在於,玩家對遊戲的認知。因為PoE沒有無上限的提高怪物傷害,
而是讓怪物擁有不同屬性的組合,在某些組合下,很容易秒掉玩家。
也就說玩家本身知識要夠,也要懂得趨吉避凶。
d3訓練的是你的腳色,而poe訓練的是玩家本身的知識與操作。
至於遊戲成就感POE>>>>D3
D3收滿套裝後馬上就是60分暴衝到100分。
我還記得我以前衝鋒蠻套裝收滿後馬上15層>>>>40層。
之後再收的裝根本就是雞肋,100分>>>100.35分這樣的感覺。
因為你在怎麼收裝還不是一樣的玩法。
PoE則是點到特殊天賦,60分變成50分,但是收了符合天賦裝後50分變成75分。
POE的成長不是線性的,而是你對遊戲的了解越多,越能越快的成長。
不過就像我說的poe d3客群根本不同,沒什好比的
D3客群就是不愛思考,POE客群就是有閒時間思考跟愛接受挑戰。
最後
暗魂>>Skyrim>>PoE>>FONV>>>>>BZ遊戲>>>>>>暗魂2>>>
>>>>>>>>>不可跨越之壁>>>>>>>>>>>>>>其他遊戲