小弟不才最近剛踏入這個領域還很菜
單就我遇到的狀況來談談
※ 引述《masonlien (Sariel)》之銘言:
: 小弟無經驗想進入C++來做遊戲看看
: 想問問業界好手
: 1.入門前C語言是必備的嗎?數學要很好嗎?
不用
我的前輩,進公司前接案獨立開發了N款小遊戲
但他完全不會C
數學部分,邏輯要好一點,才不會卡
至於純數的部分,頂多要會知道成長曲線要怎麼帶公式
(我跟我的遊戲企劃解釋我的防禦公式解釋了兩天感覺他還是沒懂)
: 2.有哪些熱門遊戲C++文獻影片網站
有一款引擎叫做Cocos2d,可以用三種語言撰寫
C++是其中一種,但好用與否見仁見智
我自己是比較熟C所以用這個寫
: 3.如果想做遊戲 市面上的C++書還有需要看嗎 或者有推薦英語C++遊戲向教學
我建議你如果沒有程式底或很弱,直接研究JavaScript然後用Unity做遊戲最快
然後你需要很長的試煉期才知道哪些地方要注意,哪些地方要如何分類
我很幸運有個超強前獨立開發者當我的老師,大概2個禮拜學會Unity
: 4.補習班學得到UE4跟C++嗎 價格如何 有推薦補習班嗎(可私信聊
不知道你的UE是不是Unity
我同事兼導師說他以前會去補習班兼課教Unity,但也只是照著教科書念
C++跟遊戲比較遠,除非你要學Cocos2d,但台灣這部分資源極少
對岸網站資源多很多,他們常常用cocos2d做快速換皮然後上架google play...
: 5.黑暗靈魂跟血源詛咒是用哪款egine
不熟pass
: 6.C++與手機軟體的編寫方式相同嗎
Android原生是Java
我用Cocos2d-x是可以寫C++並支援發布多平台(win32、ios、linux、android、wp8)
但是只要需要外接原生SDK的時候你就會很想死,例如要在C++呼叫Java的class
: 7.業界軟體工程與美術設計哪個爆肝哪個賺?
就我們團隊來說氣氛還不錯
美術是畫圖畫很累,工程是用腦用很兇
但據我所知美術薪水都不高
然後薪水最高的應該是遊戲企劃跟製作人我覺得...
: 8.一位工作團隊領導需兼了解美術與軟體工程嗎?還是學過管理學就可以當了?
我們的製作人會玩遊戲會一點美術,會管理也會寫程式(我JAVA SDK是用他的包)
除了固執了點之外是個超強的主管(而且比我年輕三四歲吧...)
你可以不懂,但是懂的話企劃面會做的好,整個project推行才會順
否則企劃一修再修,美術畫死,程式做死,遊戲做出來又不太賣錢,GG
: 9.C++從入門到職業你花了多少時間
我還不到職業,純靠大學時候重修一次計概(C),半年Data structure跟C++(都沒重修)
的經驗,大約一個月摸清楚cocos2d的來龍去脈
不過前提是你英文OK,因為我所有教學跟reference全部看國外原文資料
中國的教學...看到殘體字頭就痛,而且還用舊版引擎,整個API都不太一樣
: 10.C++作業平台哪個好
MAC + Xcode,真心不騙
我曾經卡一個鳥BUG卡了三天,別人IOS build一次就過
最後我也忘了我怎麼修好的
visual studio編輯很好用,但沒辦法拉SDK跟JAVA
Eclipse可以import一堆東西,但是編輯部分我覺得很難用,尤其是C++部分
: 感謝各位 平安順心
最後我要說
其實大部分會想開發遊戲的人,應該想當的是企劃...
舉個例子,今天你對蓋教堂非常有熱忱
請問你想當的是畫設計圖的建築師,還是砌磚的工人?
我現在做的工作是後者喔