※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言:
: 最新的財報
: WOW 人數降到歷史最低點了
: 反觀 爐石 + 命運 + 英霸
: 人數 > 7000萬人
: 營收翻倍到10億美金....
: 把重心放到 爐石 命運 英霸 還有 OverWatch 身上就好阿
: wow 以後就轉型成電影或者動畫 搞不好還更賺錢
: BZ 在堅持什麼...
: 反觀 War4 永遠都沒消息.......
站在B社的角度來看,WC4如果沒有革命性的創新,不如不出
當年WC3接續在SC的超高人氣之後
(中間還有個D2,不過類型不同,可以忽略)
但是卻沒有帶出超越SC的成果,反而是紅了Dota這類的小遊戲
無心插柳帶出了另一種遊戲類型,才有今天的LOL及英霸
WC3是一項創舉,結合了RTS及RPG的元素
其實做為娛樂遊戲是不錯的
但是當年B社想複製SC的路,把它導入成電競,但最後人氣卻沒有起來
原因很簡單:當進入競技模式後,變化和娛樂就降低了
因為選手的目的很簡單,就是求勝而已
我看了一百場夜精靈打獸人,裡面有99場都出同樣的英雄及配兵甚至戰術,不膩才怪
就算是圍棋或西洋棋對奕,也不可能有這麼高的雷同性啊
結果最後比拼的不過是選手的反應及微操
可惜電競畢竟不是運動,選手的手速很快,觀眾看了也不會有感覺
頂多知道你嚕管時速度會比平常人快了些而已
雖然WC3稱不上成功(和SC相比),但它的龐大故事性,也帶出了WOW的狂熱
不能否認,在OLG的領域,還真沒有幾款遊戲可以和它比肩
接下來,時代改變了,智慧型手機的崛起
現在是手遊當道的年代
手遊的特色不外乎:開發成本低、方便、複雜度低、技巧性低、速成(花錢就能變強)
剛好滿足現在這一代消費者的胃口
成本低,貼圖貼一貼就一款新作
便利性,隨時有空都能拿起來玩
複雜度和技巧性低,智缺及手殘的也能玩
速成,這才是重點,土豪們花錢就是要爽!!
像WOW那樣的遊戲,花錢是沒有用的
你還需要一大票的人脈&時間
但手遊,你只要砸錢,要多強有多強,立刻讓你從山姆變勒苟拉斯
即使是成本最高的手遊,開發的成本只怕不到D3這類遊戲的1/100
但是後面的效益,只怕10倍也不只
B社也是看準這一點,所以才有爐石
D3花台幣2千就買斷,刀塔這類我看有在玩的,沒花到上萬的都算有節制
(他X的刀塔還是吃WOW豆腐長大的)
壕哥們就不用說了,砸錢不手軟的
SC2我認為是失敗了,它曾經有機會再次帶動SC的熱潮
但是被某個蠢蛋搞砸了,現在是在死撐而已
WOW還不到虧錢,且故事性可以不斷延續
再加上後面的電影出來前,也需要維持一定的曝光度
無論怎麼看,現在都不可能讓WOW畫下句點
B社的地位,已經不再是遊戲界的霸主了
現在的它,只能吃老本,謀求轉型
WC4?嗯...記得叫孫子燒給你(如果B社到時還沒倒)