其實這款他們當初本來是要在遊戲主機上賣的
後來因故改成手遊
這個策略還滿正確的
因為以主機遊戲的標準來看
這款的內容量的確不合格
但以手機動作遊戲來說 這樣的質感已經很不錯了
而且價錢來說這遊戲也不算貴
雖然有人說這遊戲很無聊 破關一次就沒了
但我玩過se社的Chaos Ring 價錢差不多 但也差不多就那樣
換個標準來說 以一個十幾人的團隊 做出可以匹敵se的遊戲
我覺得很值得鼓勵了啦
希望他們越做越好
※ 引述《arrenwu (鍵盤流戰鬼)》之銘言:
: 1.媒體來源:
: 巴哈姆特新聞
: 2.完整新聞標題:
: 雷亞遊戲憑藉《Implosion》成為唯一入圍今年 Unity Awards 的台灣廠商
: 3.完整新聞內文:
: 遊戲引擎 Unity 即將於今年 9 月 22 日在美國波士頓舉辦年度盛會 Unite 2015,屆時
: 除了將會舉辦一系列針對開發人員所招開的講座之外,也會公開表揚今年使用 Unity 引
: 擎製作的傑出遊戲。值得注意的是,官方近日也公開了 2015 Unity Awards 入圍名單,
: 其中雷亞遊戲憑藉今年新推出的 ARPG《Implosion》,入圍了最佳遊戲表現(Best
: Gameplay)與社群推薦(Community Choice)兩項目,成為唯一入圍本屆 Unity Awards
: 的台灣廠商。
: 本屆入圍 Unity Awards 的遊戲個個來頭均不小,其中包括 Rovio 新作《憤怒鳥 2(
: Angry Birds 2)》、《聖靈之光(Ori and the Blind Forest)》、《無盡的地下城(
: Dungeon of the Endless)》以及 Ubisoft 出品的冒險遊戲《Grow Home》等。入圍遊戲
: 的平台則涵蓋了 PC、手機、家用遊樂器以及 Oculus Rift 等 Unity 支援開發的平台。
: 由雷亞遊戲自製發行的《Implosion》今年以付費遊戲之姿,在免費遊戲當道的手機
: 平台上,已在全球銷售了 300 萬套以上的成績。本作使用 Unity 引擎開發,將主機遊戲
: 般的畫面及動作帶至手機平台,在音樂的部份則承襲了《Cytus》、《Deemo》等作品的製
: 作經驗,遠赴澳洲邀請完整編制的交響樂團,以及葛萊美獎得主錄音師,曾錄製過《魔戒
: 》、《暗黑破壞神》的 John Kurlander 操刀錄製遊戲主題曲。
: 至於遊戲最重要的戰鬥部分則是採用虛擬搖桿操作,透過團隊針對手機最佳化的操作介面
: ,不管是近程遠戰都可透過推移虛擬搖桿,配合攻擊節奏使出多重連段。此外遊戲也內建
: 了原創的 ARK 晶片系統,玩家可以透過蒐集這些零件,搭配不同核心打造最適合自己戰
: 鬥風格的角色。根據製作人游名揚先前釋出的消息,目前製作團隊正在製作 1.1 的更新
: 內容,其中除了會追加讓玩家競技積分的無盡模式,主角叔叔 Jonathan 的專屬劇情也正
: 在開發當中。這些追加內容未來將開放玩家免費下載更新。
: Implosion 遊戲介紹影片 https://youtu.be/1VF_RvwDR6I
: 4.完整新聞連結 (或短網址):
: 巴哈姆特 http://gnn.gamer.com.tw/0/120270.html
: 5.備註:
: 平常沒在接觸遊戲,所以不太清楚這間公司,但看到介紹影片有點嚇到。
: 嚇到我的是─原來台灣還有看起來能打的手遊公司啊?