※ 引述《mvpdirk712 (我是深藍,我只挺連勝文)》之銘言:
: 世紀爭霸,由Stainless Steel Studios開發,並在2001發布。與《世紀帝國》相似。
: 另外有資料片-世紀爭霸征服的藝術。隨後有出世紀爭霸二、與三代。資源、兵種、
: 單位、橫跨的時代比世紀帝國多且複雜,遊戲包含了50萬年歷史和14個文明,從史前
: 時代到奈米屌時代,資料片加了太空時代,而且是3D介面。多了不少創舉,但是流行
: 度依舊不如世紀帝國2。有沒有世紀爭霸的八卦?
世紀爭霸的關卡其實做的算有誠意
比方說世紀二在關卡中有不少歷史著名戰役
但是因遊戲型態,變成採礦生兵的流水席戰爭
AI的軍隊總是零散的攻擊玩家,打不出氣勢
世紀爭霸在詮釋相同情況時,ai的軍隊是放在一個劇情觸發點
等著玩家準備好的軍隊前去處發劇情進行決戰
兩支軍隊列陣在沙場上對峙,這樣的氣氛就有出來
不過征服者新增戰役的亞琴科特就弄得不錯
是放著一隻完整的法軍等英軍過去挑戰
但其他像是聖女貞德的帕提戰役(拆三個城堡)
阿提拉的沙隆戰役(拆掉敵人家)
威廉的黑斯廷斯戰役(這更扯 拆掉火砲塔跟主堡)
這些就很可惜了
畢竟對某些歷史戰役有憧憬的玩家來說
也不希望兩軍對戰的史詩般場景變成瘋狂拆牆拆房子