作者:
cito (シト)
2015-09-08 15:36:52其實就是觸發事件的多寡,
世紀帝國一:羅馬霸主的任務由於都沒有觸發事件,
很容易流於您說的採採礦打打城(KKCity?約砲聖地 XD),
要大軍對決的場景不是沒有,只是一代的任務難度都偏高,
通常就算只給您軍隊,也是希望您以寡擊眾,
不是搞決戰,而是一次引誘幾個敵兵來偷圍殺。
世紀帝國二的任務有觸發事件,但其實製作小組很少用,
一關除了對話外,有用 10 個事件就很拼了(含勝利條件),
到了征服者才用比較多觸發事件。
當然世紀爭霸跟神話世紀的任務又到了另一個境界了,
真的是製作小組比較有愛在任務。
以下是我的世紀帝國二:征服者入侵自製劇情,
建議用 1.0c 版本玩(1.0、HD、AOFE也能玩)
http://disp.cc/b/294-1FUu
我的地圖每一張都是用心去做的,
觸發事件也很多,
不會看到偷懶的場景。XD
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※ 引述《Wtaa (窩塔)》之銘言:
: 世紀爭霸的關卡其實做的算有誠意
: 比方說世紀二在關卡中有不少歷史著名戰役
: 但是因遊戲型態,變成採礦生兵的流水席戰爭
: AI的軍隊總是零散的攻擊玩家,打不出氣勢
: 世紀爭霸在詮釋相同情況時,ai的軍隊是放在一個劇情觸發點
: 等著玩家準備好的軍隊前去處發劇情進行決戰
: 兩支軍隊列陣在沙場上對峙,這樣的氣氛就有出來
: 不過征服者新增戰役的亞琴科特就弄得不錯
: 是放著一隻完整的法軍等英軍過去挑戰
: 但其他像是聖女貞德的帕提戰役(拆三個城堡)
: 阿提拉的沙隆戰役(拆掉敵人家)
: 威廉的黑斯廷斯戰役(這更扯 拆掉火砲塔跟主堡)
: 這些就很可惜了
: 畢竟對某些歷史戰役有憧憬的玩家來說
: 也不希望兩軍對戰的史詩般場景變成瘋狂拆牆拆房子