※ 引述《neon7134 ()》之銘言:
: : 每次看到台灣軍演一堆二戰、越戰古董,排成一排齊放砲
: : 就覺得好悲哀...
: : 有沒有台灣為什麼不全面把轟炸任務交給空軍
: : 還要保留砲兵這種沒用的編制的八掛阿?
: 鍵盤砲兵來了!!
: 首先 是"砲" 不是"炮"
: 砲兵是火力支援單位 火力支援就是幫忙前線部隊殺敵用的
: 而火力支援是有分順序的 大概是 步兵迫砲>砲兵>陸航>海空軍
: 需要砲兵火力時可不是像電影裡無線電直通後方砲兵的
: 中間會經過幾道協調的關卡 最後才會傳到陣地發射
96年陸戰隊預官,兩棲戰術軍官班,火力協調情報官,負責寫某次演習的登陸作戰劇本
我就是在協調的啦,就戰術面受訓過的印象回一下
本人本職學能比較偏反登陸作戰,請各位學長不吝指教
這個呢,打仗就跟玩世紀帝國/星海爭霸一樣,資源有限的情況之下,要做最大化運用
砲兵大概分幾種: 防空砲,野戰砲兵,火箭,飛彈,登陸砲車
你說的排一排在開砲的,其實是屬於野戰砲兵
一個砲兵營標準會有六到七門砲,排一排齊放炮是讓他們可以組成火網
通常座標都會稍微有點偏移,把落點連成一列轟炸
這個目標可以打船(小船載滿雷恩大兵要登陸),或者是打已經爬上岸的
一顆標準155mm榴彈砲大概四十出頭公斤,爆炸的破片可以殺傷約200m平方
所以一個砲兵營七門砲順利的話可以一次炸1400m寬(至少大於一公里寬)的面積
所以這些上岸的兵就會像電影裡面一樣 聽到空中飛來的砲彈聲 大喊砲擊!
然後全部趴在地上閃,運氣不佳的雜魚就會被炸斷腿或腳或整個人消失~
那如果你計算更準一點,或者是要打登陸艇或敵人搭的小船
可以用倒數計時的空炸信管,也就是算好時間,落地前幾秒在空中爆炸
這樣就算趴在地上也是不死也殘廢
砲兵發射的距離,從5km到15km到加長距離22km都有,看砲管長度
但是一定是在戰場以外,視距外戰鬥(看不到自己在打三小)
所以考慮到現實中已經變了的風向,以及地球自轉,砲彈重量等等,一定會偏啦
這時會有一隊觀測兵拿著雞排珍奶在戰場的角落觀察落點
然後用無線電回報說有沒有打中,或者是要修正
這時間可以間隔一兩分鐘就修正完畢,繼續開火
所以真正有威力的砲兵是狂轟濫炸的,登陸的雜魚只有一分鐘左右可以繼續跑
後來要打得準的,就有很多種科技輔助,比如說降落的時候可以有雷射導引
砲彈落地前有尾翼會轉彎,這樣最後一哩就可以更準
或者是彈道改用電腦計算(台灣也在做)以及裝彈自動化等等
不過台灣主流的砲兵是沒有的
那你說為什麼不用戰機轟炸or飛彈?
1. 戰機出一趟很貴又慢,就像電影一樣,呼叫半天才會出來
一架戰機砲彈能裝的又不夠多,或不夠大顆
所以要拿來打高價值,砲兵又打不到的目標~
如果是雜魚請派出砲兵就好了,盡量減少螞蟻般的敵軍
但是正統的反登陸作戰戰術,通常會協調空軍出動的
火力協調(作戰時調派不同火力的指揮中心),通常是砲兵主導
空軍會有個聯絡官坐在裡面開會,我們都會估計什麼時候空軍需要出動
空軍轟炸的位置是不是會有我們友軍等等,會畫一個安全區域之類
所以空軍本來就是在計劃之中,但是形式是砲兵支援步兵,空軍支援砲兵
2. 飛彈更貴囉,一顆飛彈造價可能幾十萬美金,一顆砲彈5k~10k就有了
砲彈的造價便宜,就像戳戳兵,能夠海,能夠狂轟,你如果資源有限沒有開二礦
砲兵就能派上用場,能夠提供火力支援
雖然破片可能最後會被撿去當菜刀就是了
飛彈的目標應該是敵方領導人,而雜魚用砲彈炸傷就可以了
不過砲兵殺傷步兵還不夠有效,因為雜魚實在是太多太分散了
看過電影就知道,只有第三主角以下的人才會被砲彈炸死
第一主角以及朋友們通常能平安渡過砲陣
這時候就需要用到火箭,就像鹽水蜂炮一樣,咻咻咻一直狂放
只是這每根蜂炮都超大隻,炸到就燒個半死,
整面炸的話,何其壯觀
這樣第一主角的朋友們大概也會掛掉一兩個,
第一主角就會難過,手中抓著朋友要給妻子的信
然後就有大約五分鐘無法繼續作戰,從而達到拖慢主角進攻,防禦的效果