作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-09-27 15:00:08※ 引述《siriusc (I'm yours)》之銘言:
: 古往今來從大富翁開始 龍與地下城
: 一直到卡卡頌 卡坦 富饒之城 銀河路跑
: 糾鏡哪個桌遊是最強的呢
: 有沒有八卦?
說「最強」有點空泛.
如果找些客觀的指標, 那 Boardgamegeek 裡列表第一位的遊戲就是「冷戰
熱鬥」, 雖然我並不那麼愛玩, 但是大家的評價高, 至少那是值得玩的.
我比較喜歡玩第二位的「神秘大地」.
冷戰熱鬥簡單介紹是個二人遊戲, 兩名玩者分別扮演的是「美國」和「蘇
聯」, 遊戲的形式, 就是雙方輪流打出冷戰的事件, 這些事件可以有助大
家在世界各國擴張影響力, 或者消除對方的影響力. 而這些影響力會導致
國力的消長, 導致世界進一步走向核戰, 或者太空競賽.
遊戲的勝利條件基本上有三種, 一種是把對方弄到瓦解 (現實蘇聯解體這
樣) , 另一種是全球核戰, 全球核戰就是「誰是引發核戰」的人輸. 第三
種是玩完這麼多回合, 看誰的國力較強.
遊戲玩法介紹就到此為止, 這遊戲基本上算是國際觀的入門教科書, 你可
以透過裡面的地圖, 事件, 觀察到冷戰時期的國際關係, 一些事情的前因
後果, 以及冷戰後世界的形成.
例如這遊戲的「中國」是一種很奇妙的牌, 他會提供一些支持給擁有這牌
的一方, 可是利用完中國之後, 中國就會不快樂然後投向另一邊. 變成對
方的牌, 美蘇就將中國這張牌互相推來推去.
又例如這遊戲有分重要的國家「戰場國」和其他國家, 戰場國的特色就是
在那邊搞政變的話會引致世界進一步核戰, 而且計分時會特別重要. 遊戲
中有一張牌叫「臺灣關係法」, 他的作用是把臺灣計分時當成戰場國.
每個國家都有政治穩定程度, 非洲國家普遍只有 1/2, 代表他們很容易就
會發生政變而且很容易成功, 日本, 西德, 英國, 以色列這些國家就非常
高. 很難政變起來.
遊戲裡你會認識大量的事件, 見證冷戰世界的形成, 例如蘇伊士運河危機
怎樣將西方的影響力從北非大幅度消退. 美日安保條約安定了美國在亞洲
的定石, 珍寶島戰役把中國從蘇聯拉向美國, 蘇聯圍困柏林導致的柏林危
機, 古巴飛彈危機等. 玩完你會對二十世紀的歷史多了很多認識. 以及中
東, 中美等亂象是在甚麼背景下產生的.
雖然這遊戲落在老手手上, 通常就會玩到完全違反歷史, 熟悉規則的人就
會弄出詭異的玩法, 甚麼美國主動引發古巴政變再自己一掌打爆, 甚麼東
歐異變浪潮美國大舉入侵後才建立華沙公約 (把美國影響力全部鏟除) 之
類違反歷史次序的玩法.