剛剛忽然靈機一動想到了
比賽規則就像MMA一樣禁踢下體跟挖眼
世界無差別電玩大賽則是禁止使用外掛或是代打
比賽項目可以選擇一堆當今古早的經典遊戲來決勝負
而且因為是世界級競賽 也要考量到收視觀眾
所以隨機挑選也是從國際知名遊戲裡作為考量
例如: 超級瑪莉-比全破速度 或是計時1小時 依破關程度決勝負
所以這個項目可以走捷徑 就是隱藏路線 考驗選手各代熟悉度
洛克人-同樣比全部速度 高手通常一小時內可全破
所以選手考量到自己技術 來判定要不要拿強化道具或是愛心E罐
不過因為是限時賽 去拿道具會浪費時間
反之不拿的話技術差一點 在王戰可能有機會把命死光 進而終止進度
小朋友下樓梯-可以比下樓梯的層數
或是要兩兩一組 互相陷害的賽制中的淘汰賽?
世紀帝國
很簡單 就是殲滅對手 八人混戰甚至考量到選手的外交能力
看是要積極與人同盟還是一個人龜起來默默發展
甚至到了遊戲中後期 還可以瞬間敵對 殺個同盟措手不及
星海爭霸
沒玩過 請他人補充
暗黑破壞神-經典的pk賽
選手有x小時的時間開房間練等級 時間到時必須退出私人房
並且進入比賽的小組房間 大混戰
選手可以選擇去隱密的地方慢慢龜等級
或是說比賽一開始時 就積極獵殺其他玩家 遊戲結果可以取第一名 or 一.二名
Galaxian-或稱小蜜蜂
http://imgur.com/ydjpInj
取分數最高?
KOF-格鬥天王不用說了 肉體與肉體決勝負
但是一次兩人對戰 所以可能採取積分賽制 來決定晉級選手
至於接到死禁不禁就在看情況
因為是隨機選擇是從 94~目前的XIII,NEOWAVE,98UM,2002UM
也許不禁接到死 也可以測試出對遊戲的熟悉度 畢竟運氣也是強者的實力一種
美少女夢工廠-一個養成類的遊戲 歐美也有很多人玩過
如何判定勝負我想不太出來
國際級比賽通常在美國進行 玩出父嫁結局為勝利的話 會不會馬上被fbi帶走?
版友請幫想
至於WOW,LOL,CS系列,紅色警戒...etc
請人在補充吧
有些人可能覺得運氣層面佔很大 因為不一定會抽到自己會玩的遊戲
因為這點 怕真的有強者因為運氣而飲恨 賽制採雙敗淘汰
但是反過來說
真正的遊戲高手 沒道理會沒玩過經典遊戲 就算沒玩過
依照以往的遊戲經歷 有可能會在比賽中學習 搞不好還能吊車尾晉級
各位覺得如何?