※ 引述《ponyhaly (ponyhaly)》之銘言:
: 好奇去下 https://www.youtube.com/watch?v=DY000elVYHw
: 這個來玩
: 我發現我玩不下去 = =
: 不是畫面問題 其實畫面也沒有很差
: 只是想不透
: 這種要東摸摸 西摸摸 然後開機關找通道
: 這好玩的點在哪裡?
: 這是要搞死自己嗎?
: 我才玩第一關就不知道要去哪了
: 也沒有提示 沒有小地圖
: 新古墓至少還有提示 而且解謎成分不大 比較像跑酷類型 又有槍戰
: 舊古墓感覺好像要到處觸發機關
: 這是不是吃飽太閒?
: 感覺好無聊喔
: 有八卦嗎?
因為你菜比八。
要評價一個遊戲要看遊戲歷史過程,
歐美那邊古墓以前是什麼遊戲?毀滅戰士、雷神之鎚...
都是一樣的屬性,沒有任何提示,
遊戲公司希望玩家慢慢熟悉場景,
然後解謎破關,這是當時玩家很習慣的事,
以前遊戲就是這樣,
所以首先古墓剛出的時候光是能做大量動作就足以驚艷,
然後在精美的場景做出各種動作,讓你享受每一寸土地的冒險,
動作帶來更多技術性,對硬核玩家來說也能有成就感,
結果對一個菜比八來說古墓是啥?
場景?動作?沒感覺,現在全3D遊戲跟星星一樣多,
能做的搞不好更多,你已經享受到更多的刺激,
當然對老遊戲沒感覺,不然你現在去玩大金剛小蜜蜂,
還能像30年前的人一樣玩一整天嗎?不行吧?