※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 5. 這當然會導致大量人洗小號, 但這不是問題, 只要將新手教程拉長
: , 則小號的時間成本就會上升. 另外只要將小號的新手任務, 變成
: 需要他們在各個地點之間旅行, 則變成了有繁榮的移動景象, 令遊
: 戲變得感覺豐富而不蕭條. 也就是用制度去使小號變成一種對遊戲
: 整體有利的機制.
: 道理是, 只要鼓勵別人花時間, 就是好事, 所以就算是開小號, 只要他
: 花的時間對遊戲世界以及其他玩者有利的, 則小號也不是問題.
老實說最後一段話很像在為外掛合理化,難道 C 大是贊成外掛派?
不知道在這種設計中,領寶石的充分條件是什麼?通過新手教學光是站著發呆都能領?
還是說站在發寶石的 NPC 旁邊每個小時領一次?
因為玩的定義很模糊,而系統又該怎麼去判定玩家「有沒有玩」?
越多的分身會佔用越多的伺服器資源,若這些分身都沒有其他活動只是為了領寶石,
我不認為這樣真的會對遊戲有好處