在上個世紀80~90年代,電動玩具間(好像湯姆熊那樣)曾經風靡台灣一段時間。
但在當時,不管是經營者的背景(有些是有幫派、極道勢力在背後的)或是因此層出不窮的社會案件(畢竟是血氣方剛的年輕人…),似乎都給一般大眾留下了負面的觀感。
千禧年以後,網路遊戲CS、龍族、天堂、RO、魔力等逐漸開始流行,而因為電腦和網路還不夠普及,能供玩家玩遊戲的網咖便應運而生。
但在長輩們的印象中,隨之而來的就是許多具有學生身分的玩家,因為遊戲而荒廢課業,還有在網咖中發生的各種社會案件等等,這些都直接或間接連結到了電玩本身。
而是乎~從早先教育部長曾志朗的主張一直到最近LOL的八強台灣之光,不斷被人畫上負面色彩。
個人認為,被女生們說宅,或是被長輩們說學壞,都還算事小;但是因此而扼殺了一群年輕人的興趣、夢想,還有背後潛在的商機,這就事大了。
有沒有為什麼長輩們對電競大都抱持著負面觀感的八卦?