現在遊戲百百種 都以最順口、有記憶點的詞彙作為其命名
當然在其後還會加些副標題、綽號、暱稱以及無意義文字
如遊戲會加
改、極、零式、Re-birth、崛起、決定版、限定版、典藏、黃金版......族繁不及備載
或著好好的數字不寫 偏偏要標新立異
如用羅馬數字表示代數 I、II、III、IV、V......
副標題有些還會雷你劇情......
不過加的好通常會對遊戲整體印象加分 因此達到宣傳目的 所以還算符合比例原則
像單純的《仙劍奇俠傳》 就只是個遊戲,毫無反應
但是如果今天叫做
《新仙劍奇俠傳零式改-女媧的沉寂:決定版》 就會感覺很厲害
到底怎麼取遊戲名才會吸引人呢 有無八卦?