※ 引述《deitly (一萬光年的愛情)》之銘言:
: 電競要有未來性很簡單
: 讓賭博合法化即可,只要能在本島北中南都開設賭場進行實況對決
: 想像一下,以拳擊來說,在喝早茶午茶時餐廳打上巨幅的實況畫面,
: 讓客人可以邊喝茶邊下注,多有娛樂效果,而且賽事不斷,
: 酒醉飯飽茶餘飯後之際賭個二把,內圍賭不夠可以外圍再加玩賽馬,賽艇,賽lol
: 這樣保證可以供得起培養選手的費用
: 不然每件事靠廢物公務員來作,只會爛光倒光而已
: ※ 引述《da1221 (da!@@!)》之銘言:
: : 電競選手就是月領四萬 拼獎金
: : 但是這個獎金要5個以上的隊員來分 不太划算就是
: : 若是能像網球 高爾夫這種 有很多比賽可打
: : 以個人身分還可以拉贊助 拼起來比較有意思
: : 這種5打5的市場除非發展到像NBA或職棒那種規模
: : 商業隊伍可以靠其他周邊收入來賺錢 就有高薪可以聘請電競選手
: : 比如說 現在有喬丹鞋 以後會不會有西門鍵盤 也說不定 但那要很遠
: : 現階段這些選手的未來性
: : 比不上桶神每天開實況月入20萬來的好
: : 桶神也不用打那麼累那麼專業 更沒有失去獎金的風險
電競很難變成公平性的 全世界在看的賭博
它跟一般的運動的差別在於 目前的遊戲並沒有把公式完全公開
沒錯 一個競賽要比到頂尖 所有的規則都是要明確的規定並公開的
棒球 球大小 重量 棒子長度 壘包距離... 一堆都是有公開規定好的
但是電玩遊戲裡 有太多的參數和公式 都是沒有公開的
而且可能改個版 參數就被調整過了
然後隨著時代的進步 新遊戲被推出來 公式和參數又都不一樣
於是乎 這一屆奧運指定的遊戲 下一屆已經被淘汰了
總之 如果電競要發展到可以像運動類那樣持久
不是不行 先把規則定簡單一點 不要幾年就改一次
然後全部的公式和參數都公開 而且要讓不是學理工的人都看得懂
如果這樣還可以讓大家都覺得好玩 就像其他運動那樣
那麼就算是踏出成功的第一步了