※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言:
: 電競能不能當飯吃?
: 兩個原因:1.觀眾數量 2.遊戲壽命
: 所以別拿歐美甚至強國的電競選手來護航國內現況
: 人家只需要1%人口的觀眾關注一個月,就能賺飽退休,鬼島有辦法?
: 如果要細水長流,那更不可能
: NBA成立60年,MLB成立110年,籃球還是籃球,棒球還是棒球
: 誰敢保證30年後,你玩LOL還有人要看?
: 再回到市場問題,鬼島這種小國寡民
: 就連大眾關注的中職和SBL都是那種薪水了
: 你要小眾關注的電競,要怎麼開出能養家活口的薪水?
: 所以電競有沒有未來性?
: 可以斬釘截鐵的說,在台灣一定沒有,也不可能有
比起籃球,我覺得台灣還更適合發展電競呢...
這屆 LOL S5 世界大賽,八強有幾支台灣隊伍?兩支。
而且上場的選手都是台灣囡仔,也就是說決賽圈裡四分之一都台灣人。
有多少競賽項事,台灣可以在決賽圈裡佔到 1/4 的席次?
恐怕沒幾個...
這個事實告訴我們,台灣的土壤跟水質,非常適合培養優秀的電競選手!
因為台灣的選手跟我們的距離很近,你透過鏡頭看他們外表是小朋友,
平時在季賽、開實況,三不五時就給你 troll 一下,
整個感覺就是屁孩兒,而且還很常害你輸錢,
但實際上,他們都是這個圈子裡的頂尖選手。
大眾小眾這是環境養成,培養環境則是需要時間跟風氣,
三十年前,老一輩的人覺得打電動是浪費生命,所以現在你覺得電競沒未來性,
但人的想法慢慢在變了,電競可以是休閒,可以是娛樂,可以是場表演,
LOL 已經成功的告訴你,電競賽事可以辦得又大又好。
NBA、MLB、LOL 我一直都有在看,最近我反而覺得 LOL 是最好看的,
要戰術有戰術,要技術有技術,而且從頭到尾都非常有看點,
節奏明快的比賽,非常適合現代人生活的節奏~
回到最開始的命題,電競能不能當飯吃?
在產業結構沒變的前提之下,台灣的工作就這麼多。
現在投身電競的這批人,你想把他們拉回來傳統產業,
這些人,每多一個人來考公職,台灣就多一個人考不上公務員,
每多一個人去賣雞排,隔壁街的雞排攤就少賣一塊雞排。
你只看到他們是打電動的屁孩,實際上他們是創業家,
不想幫忙沒關係,少潑兩桶冷水吧。