Re: [問卦] 鳥山明為漫畫界帶來什麼衝擊?

作者: mark999jrpan (朝第三間房子邁進~ )   2015-10-24 20:59:05
※ 引述《Punisher (Frank Castle)》之銘言:
: 機器娃娃阿拉蕾 七龍珠的作者
: 漫畫家鳥山明
: 他為漫畫界帶來什麼衝擊與創舉呢?
先講在前面,我對這位漫畫家有四分好感,六分厭惡
好感在於他創作出來的機器娃娃,是我最早開始接觸的搞笑類型作品
厭惡就在於他真正在市場上成功的作品,也就是七龍珠
從這部作品就開啟了 少年漫畫戰鬥無止盡循環的惡例
利用速度線來強調打鬥的張力與破壞力
武鬥大會的舉辦,讓後面的漫畫家每個人想到了都要來玩一次
這個梗真的超好用,只要開下去,連載都可以拖個一年半載
這段時間大腦得以放鬆,暫時不用去想新劇情
讀者也知道這是老梗,但他卻非常好用
嫌歸嫌,讀者還是很愛這套
再來就是將戰鬥力量化成數字概念
這招真的非常絕、非常妙
今天大家都知道要玩這招,但第一個想出來的人是鳥山明本人
這就是他成功的地方,你聽完會覺得不難
偏偏你就不是第一個想到的
厲害在他是無中生有,自己制定出來的遊戲規則
而成功的地方是後面的多數人都用這套
再來就是關於變身這概念
不斷強調力量,在這之前很多比他老的漫畫都製造出許許多多的強者了
你看那精美的北斗神拳,活用各種中國武術的秘拳及穴道梗
但拳四郎打到任何一階段,有增加的只是身上的血跡跟傷痕
賽亞人則是變到連當事人爸媽都不認得,如果不是有看漫畫的
直覺都會認為是不相干的兩個人物
這就是活用大眾一般喜歡嚐鮮,對新人物有好奇感的前提去創作的
但一部故事不可能慢無止盡的丟出新人物新角色
這樣的話已經出現的人物跟故事會無法解釋及消化
既然如此,乾脆就針對已經出現的人物在外型上來個大改造
這樣不是既能達成目的,又能增加話題?
再補一個小八卦
鳥山明本人曾在受訪問時半開玩笑說
"因為跟他同時期的其他漫畫家都喜歡用網點來強調視覺效果
但他本人不喜歡用網點,所以就省了一筆錢,這也是他能提供給新人的建議
能不用網點就盡量別用,可以減少經濟上的負擔"
(另一說是剛出道的鳥山明本人捨不得花錢買網點,太貴了)
作者: vajra0001 (閒邪存誠)   2014-10-24 20:59:00
我對天安門的看法反過來 是64這樣

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