※ 引述《ezpeer (EzPeer+)》之銘言:
: 小的我第一款接觸的網路遊戲是徐若瑄代言的混亂冒險
: 在當時鮮少有的 3D 網路遊戲 http://i9.qhimg.com/t0169c6f956b265d0b2.jpg
: 畫面跟現在比起來十分陽春
: 而且 56K 數據機的網路就可以玩
: 有沒有第一個接觸的網路遊戲的八卦!?
GNO 鋼彈一年戰爭
它不像MMORPG一樣要花很多時間在上面練功
你只是帶著一隊MS,接任務推戰線
也不用真的下去打,只要設定陣型和戰術方針就好了
講極端一點,真的沒時間的話一天花10分鐘就夠了
這遊戲(在台灣)有趣的地方在於
遊戲背景是UC0079年的一年戰爭,玩家選擇吉翁或聯邦
但台灣人看的大多是W和SEED
UC鋼彈迷一直都是少數
不少玩家是看在「鋼彈」兩字才來玩
結果你會在公開頻道上看到類似這樣的問題:
「怎麼沒有飛翼零式?」
「攻擊鋼彈要到哪裡才買得到?」
「我選吉翁,怎麼沒有阿斯蘭?」
「我剛剛野戰看到一個很像傑克斯的NPC來助陣」
對吉翁派玩家來說
這遊戲可怕的地方在於
由於日本鋼彈迷大多為吉翁派
所以這遊戲在日本時吉翁玩家是聯邦玩家兩倍左右
常常靠著人數優勢打趴聯邦(跟原作設定相反)
因此官方不斷NERF吉翁方的MS
而到了台灣,聯邦玩家>吉翁玩家
所以吉翁玩家必須在人數比對方少+MS比對方弱的情況下進行遊戲
導致初期大多伺服器都被聯邦call game
印象中只有兩個推到聯邦總部賈布羅,魯叔我很幸運是其中一個
但真的都是爆肝來的,幾乎每個吉翁玩家每場戰鬥後都要檢討戰型和戰術
很多中途受不了跳去聯邦或是在其他伺服器多開一個聯邦角色的玩家
紛紛說聯邦根本躺著打
也因為吉翁必須爆肝的關係
吉翁玩家向心力超強
只要有新手加入,馬上就是丟一筆錢給他讓他買MS-06S(可以用到末期的神機)
還會互相討論分享陣型和戰術心得
不會為了遊戲排名而故意留一手
反觀聯邦玩家比次為了排名勾心鬥角
還有故意放出假的陣型和戰術來騙其他玩家
可惜最後還是不敵台灣代理,遊戲最後還是草草收掉