※ 引述《laser789 (LaSeR)》之銘言:
: 即時戰略的始祖 C&C 開創挖礦賺取資源買兵的機制後
: 之後九成的即時戰略遊戲都要挖礦才能賺錢
: C&C系列 星海 魔獸 世紀
: 怎麼就沒有直接跟總部要錢的
: 難道在戰場上挖礦馬上就能交易賣掉嗎
: 還是這些遊戲主軸就是挖礦 而不是贏得戰爭
: 聽說Sen就是因為很愛挖礦 別人阻撓他挖礦才打對方的
有喔,C&C將軍就是直接去採補給站的補給品阿
到後期補給品採完後各陣營主要的收入來源就變成自己獨特的資源建築
美軍(空投場) 解放軍(黑市) 中國(駭客)
其它像是沙丘魔堡就是採香料,火線衝突就是採原油
地球輓歌是直接分解地圖上的各種物件(人、車、房子)當作資源
上帝也抓狂是砍樹做為建築資源,信徒在家睡覺作為法力資源
心戰詭陣跟將軍一樣是採集補給品,英雄連是人力、油料、彈藥
提督決斷4是油、黃金、錫,全軍破敵是稅收、貿易收入、國庫利息
差不多是這樣