※ 引述《ponyhaly (幹古專用帳號)》之銘言:
: 我個人覺得
: 電腦只要裝一個GTA5就夠了
: 其他遊戲都應該通通刪掉 浪費時間
: GTA5全拿金牌就夠玩三年了
: 更何況三年之後也未必有一款遊戲可以比GTA5更強了
: 或許有 那可能是GTA6
: 只有GTA才能打敗GTA
: 大家覺得呢?
: 最近使命召喚出來 本想抓抓
: 但又不想抓了 一直突突突射擊 過關 然後呢?
: 光想就超無聊
: 還是去磨練GTA5金牌有趣點
: 有八卦嗎?
完全不是,基本上一個遊戲是否能成為歷史上的重要里程碑,
要看它對之後的遊戲風格造成了什麼影響與改變。
GTA5是個好遊戲,但沒有到開疆拓土打開新局面的影響,
GTA的開展性、風格其實在3、4上已經發展完全了。
5只是在這個架構上作補充與完整化。
但能不能稱得上遊戲史上最好的遊戲?
答案絕對是"NO"
它會在遊戲史上佔上一個頁面,但絕沒有到立牌坊的價值。
比較起來的話。
像潛龍諜影-V把潛行類遊戲帶入到開遊世界,或是巫師3把敘事性故事帶入沙盒遊戲,
並建立一個後人可以模仿且應用的主/支線交相配合的架構的,
還是DAO那樣創立一個全新的世界開局,
才有資格在歷史上真正記名。
所以像上古卷軸-5、GTA-V,都只是幾個架構已經確立出來,後續沿生出來的衍生作品,
並沒有到變更整個系列架構的突破發展,只是更大的地圖、更多的模組而己,
再上畫面與音效上的優化,但本質上差異不大。
只要公司不亂搞,維持系列的系統結構,那他們被自己的下一部作品超越是絕對的事。
總結就是GTA-V是個娛樂有餘,但創新不足的遊戲。在遊戲史上的影響不會有它的前前作
三代那麼大。