※ 引述《JETPOWER (TIGAR JET)》之銘言:
: 沙合遊戲 有寬廣的開放世界 自由選擇完成任務的時間和方式
: 多樣性的互動
: 像是上古捲軸、異塵餘生...等
: 從殺魔王到吃飯睡覺都能自由的來
: 屠城的大惡人到人見人愛的救世主都能勝任
: 蓋房子社交打砲生小孩也能體驗
: 因為能做的事太多 就會發生
: 忙著吃飯睡覺工作交朋友 所以沒時間吃飯睡覺交朋友
: 這種事
: 有沒有沙盒遊戲是最燒時間的遊戲的八卦?
看個人吧,舉mincraft來說
我第一次接觸是玩手機版的(1.0還沒問世時
那時候覺得打發時間
地圖只有256^2 平放格大
也只有冰湖、山、平原等,除了挖地洞也沒啥好玩的
後來第一次接觸1.4.7
突然變的興致高昂
那個時候玩生存模式玩了兩個月
一開始都在挖地道、找礦坑,後來就蓋城市,找稀有原料
那時候很不解為啥有人會想玩創造模式,既不會死又沒有合成新物的樂趣
而且所有原料都不用取得,哪有什麼意思
直到有一次玩極限(不能復活
蓋了一個大世界,結果被苦力怕炸死
賭爛不玩好久,以為自己已經戒掉
後來想說反正不會再玩了,也不怕被雷到,就玩了一次創造
那是我第一次拿木頭和石頭以外的方塊當建材
蓋成純粹的石英磚蓋成的巴伐利亞新天鵝堡
以生存模式中地獄石英的取得困難度,我想再多人一起蓋都要很久才能完成
於是後來就不介意玩創造模式了
那個時候1.7.2剛出,那個直到現在都還是伺服器愛用的版本
多了馬、熱帶草原、紅土沙漠等等
種種元素,某種程度提供了我對minecraft世界觀的塑形
嘗試架了一個bukkit伺服器
遇到種種困難,爬了許多許多天的文
終究是架起來了
就在那時候發現了外掛terrain control
可以隨自己喜好改變地形、畫出理想的地圖
可以精確的模擬心中想像的minecraft世界
例如想要有一座特別高的山,就改變原有生態系的檔案客製化成自己的
我讓我的伺服器仿效地球的生態系
越北越冷,高山、火山在地震帶旁、海溝在板塊隱沒帶
諸如此類
許多許多的樂趣,當時為了能讓地圖極大化
平時手遊不爽課金的我,竟然花了四千元升級記憶體
我突然意會到,這跟之前玩朋友生存服完全不一樣
寫小說、創造等等的樂趣就是在此
我想以往的電動,一般來說都有兩個階段
一開始都是探索階段,這個階段新鮮感好奇心最多,一邊玩一邊學習規則
再來是遊玩階段,大致瞭解規則、重視成就感、目標達成
一般要到這個階段代表玩家接受過新鮮感消失的考驗
意即玩家是真正喜歡這個遊戲
而我認為Minecraft了不起的地方在於,他還有一個階段,就是設計階段
他不禁止各種外掛模組
也讓程式人自行開發非官方伺服器
讓非java工程師的玩家也能成為遊戲設計師,盡情揮灑自己的創意,創造自己的世界
甚至上網爬文架伺服器,也是遊戲滿足的移步的一部份
好奇心容易消失,成就感也不穩固
兩者促成的動力難以讓人沈迷
然而人的創造力卻源源不絕
因此利用人的創造欲,就是這些遊戲的魔力所在