作者:
shukevin (被毀容的武大郎)
2015-12-09 09:52:38※ 引述《makinoyui (仙劍哥)》之銘言:
: 這我知道
: 因為大宇當年嚐到雙劍初試啼聲
: 大行其道的果實後
: 便想要更進一步的壯大
: 朝著國外大廠那般的野心
: 於是在三代推出3D的嘗試
: 不過後來面臨公司解散 重組 等諸多波折
: 而新創立的公司更因背負著曾經榮耀的招牌
: 變得更加背水一戰的豁出去
: 導致離最初的2d感動越來越遠惹...
: 今日種種 似水無痕
: 明夕何夕 君已陌路...
: 大概是這樣
: ※ 引述《Kay731 (K少)》之銘言:
: : 以前大宇打出知名度的雙品牌,仙劍、軒轅劍
: : 都是從2D遊戲起家,還有水墨畫風格,
: : 到現在越出越多代,反而都是用3D模組,
: : 每一代都感覺少了什麼,
: : 注重畫面遊戲性跟劇情反而薄弱了!
: : 有大宇放棄起家的2D遊戲模組的八卦嗎?
母豬教聖騎士 回文
兄弟,你知道的錯了…
3d製作比2d成本和時間都省得多,這才是主因。
以前2d製作,所有的圖都要畫一次,不管走路、跑步、跳躍和戰鬥,
統統要再刻一次,更別說光影、戰鬥特效了。
用3d之後,人物模型建好,只要拉動作就好了,
不說人物,場景也是一樣,以前要一格一格刻,
現在只要拉地形、放模型就好了。
成本來說,3d不到2d的三分之一。
大概是這樣