[新聞] VR夯假的? 調查:僅二成民眾體驗過

作者: adam7148 (Adam)   2016-05-16 14:00:36
1.媒體來源:
蘋果日報
2.完整新聞標題:
VR夯假的? 調查:僅二成民眾體驗過
3.完整新聞內文:
三星、HTC、SONY等大廠接連推出VR產品,帶動遊戲、影音等數位內容業者投入相關應用
研發,國內興起VR熱潮;資策會FIND調查消費者對VR的接受度及了解程度,發現五成民眾
聽過VR產品且約略瞭解,逾4成民眾聽過但不熟悉,曾體驗過VR產品的受訪者僅有23.6%,
不到四分之一。
臉書創辦人薩克柏曾說,VR將成為下一世代最熱門的社交平台。為瞭解國內消費者對VR產
品與服務應用的態度,資策會調查網友對於VR產品購買意願、認知與接受度,發現男性受
訪者對VR產品關注度較高,有高達67.3%有聽過且瞭解VR產品,30.4%曾經使用過或體驗過
產品,而女性比例則分別為33.9%、17.0%。
網友認為VR產品適合應用前三項依序是「電影/電視影片」、「體感/互動遊戲」、「博物
館/展場」,占比分別為86%、77%、44%;使用瓶頸則有「可能會造成頭暈目眩」、「產品
價格太高」、「電腦及周邊設備更新需要花費」、「長期穿戴有衛生的問題」,占比分別
為75%、71%、60%、36%,可看出消費者主要疑慮仍在於產品應用體驗及價格。
調查也發現,64%民眾有興趣購買VR的相關頭盔或眼鏡,男性受訪者有意願比例更高達
74.4%,女性也逾半數達53.8%,而77.3%的受訪者表示,目前可接受的售價為5千元以下;
資策會FIND消費者研究組組長鄭仁富表示,影音、遊戲是消費者對VR應用最感興趣的領域
,克服產品使用過程面臨的不適感與價格,是產品普及關鍵,現階段產品仍處於發展初期
,消費者對產品的認知度、購買意願高,而從應用及內容端來看,除遊戲或虛實場景的應
用之外,影音內容可吸引更多消費者,未來數位及行動內容領域將在VR產品與服務生態系
扮演重要的角色。
本次結果是由2016年03月30至31日,透過iFIND平台結合資策會FIND網站、粉絲團、Ptt等
社群平台發送問卷進行調查,成功調查樣本數為339份,男、女比例各占48.4%及51.6%。
(楊寧芷/台北報導)
4.完整新聞連結 (或短網址):
http://goo.gl/FxPMEy
5.備註:
五樓體驗過了嗎?
作者: tml7415 (演員)   2016-05-16 14:01:00
聽他在放屁
作者: widec (☑30cm)   2016-05-16 14:01:00
挖~~~~好讚喔 ..........................沒用過
作者: yafx4200p (八仙果)   2016-05-16 14:01:00
HTC要排很久才玩得到~
作者: mm4669075 (關寧鐵騎)   2016-05-16 14:01:00
五樓 用vr體驗 甲甲實境 在資訊展 射出來
作者: rufjvm12345 (小飯)   2016-05-16 14:01:00
泡沫快被戳破了
作者: somefatguy   2016-05-16 14:01:00
可接受售價5000以下,掰掰
作者: hatasum (我很可愛)   2016-05-16 14:01:00
太高了吧!?20%的人有用過?
作者: kixer2005 (可惡想__)   2016-05-16 14:02:00
VR真實作愛出了才買 早就想督英文了讀英文
作者: likemeizu999 (傻豹)   2016-05-16 14:02:00
正常阿 現在這麼貴 大家都在等低階機種
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2016-05-16 14:02:00
2成很耶....
作者: likemeizu999 (傻豹)   2016-05-16 14:03:00
真以為有人會為了那些不好玩的遊戲買VR嗎
作者: T60 (Clean and Renew)   2016-05-16 14:03:00
二成很多了吧…
作者: bndan (seed)   2016-05-16 14:03:00
智慧型手機一開始推出來也是萬多.普及率高於VR 但是真正全
作者: goodman5566 (好人56)   2016-05-16 14:03:00
要搭配好的h game廠商才會紅
作者: fallheart (快丟我水球阿)   2016-05-16 14:03:00
不夠潮才會這樣,不信等蘋果出
作者: coolsemis (嗯)   2016-05-16 14:03:00
白痴
作者: Ryoutsu (撞丟嘸負責啦)   2016-05-16 14:03:00
資策會FIND網站、粉絲團、Ptt等社群平台發送問卷....
作者: asgardgogo (asgard)   2016-05-16 14:03:00
要過3到5年才成熟吧
作者: greg7575 (顧家)   2016-05-16 14:03:00
跟 3D 一樣假議題啦
作者: Abalamindo (公館手槍營營長)   2016-05-16 14:04:00
2成算超多了
作者: maxboy06 (阿翔)   2016-05-16 14:04:00
等推出R20套裝組再考慮
作者: f124 (....)   2016-05-16 14:04:00
這種天氣連耳機都戴不住了還帶頭罩是有什麼問題..
作者: bndan (seed)   2016-05-16 14:04:00
所以VR能夠很"有用"或是夠低價可以買來"玩"...才是全民時代
作者: magic1104 (美雞客)   2016-05-16 14:04:00
樣本數為339份
作者: Ryoutsu (撞丟嘸負責啦)   2016-05-16 14:04:00
即使是已經有篩選性質的受調者,還是覺得不到兩成吧
作者: Mario5566 (mario)   2016-05-16 14:05:00
葉佩雯,內文也寫了5000以下才會想買
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2016-05-16 14:05:00
高工時+低薪,台灣玩的了VR的人有多少?雖然我也很想..
作者: dWoWb (dWoWb)   2016-05-16 14:06:00
R20組合包我就買
作者: sa87a16   2016-05-16 14:06:00
系統要求過高,當然無法普及,除非有系統商整合
作者: epcl4uc96g4u (小馬)   2016-05-16 14:06:00
現在有的遊戲看起來就很原始 誰會想買
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-16 14:06:00
20%不是也很高了嗎....
作者: Nicehb (芋圓的大便還是芋圓)   2016-05-16 14:07:00
要賣R20組合包才賺錢 那些資方是白癡嗎?
作者: Leeng (Leeng)   2016-05-16 14:07:00
呵呵 就說重返榮耀
作者: lobfo (牛耳)   2016-05-16 14:07:00
才出半年而已不是半年..是一個半月
作者: musicfire (小翰)   2016-05-16 14:08:00
20%就2百多萬了耶,有3分之一買單,一個賣1萬就80億的產值了,超High的,要高飛了
作者: waterandfish (微笑裡的幸福)   2016-05-16 14:10:00
有Neko%%再叫我

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