所以說,有這種想法的人,遊戲商錢都賺爽爽,都希望有這群人出現。
尤其是精打細算的越多,遊戲商賺越爽,由這篇文可以看出來。
看看心理方面的叢書之後,有一種東西叫做"定錨效應"。有個價值比出現後,就開始比價
,
並評斷划不划算,因為遊戲是抽兩包要花90新台幣,換句話說1包為45元。
然而大家都想買40包,因為相較之下一包就等於37.25元。
所以說大家評斷就認為說買2包比較笨,要就買40包之類的。
有趣的就是,那大家只是會認為說買兩包的人笨笨的,根據CP值,買越多會越划算。
殊不知那位買兩包的人只是認為此遊戲的價值只能贊助90元,不想贊助1490元而已。
但是錨點完全是遊戲公司的陰謀。
就是為了讓大家投注大量金錢在上面,而故意創造出價值差,
好讓玩家感覺比較划算的錯覺。因為對遊戲公司來講,成本只是定值,
玩家投注越多越賺。因為假設營運費用是100萬,
玩家贊助100塊跟1000塊跟營運成本沒有影響。
假設2包賣75塊呢?那一包只要37.5塊,跟買40包差不多,玩家也不會想買40包了。
大家都很聰明,用開包數量的比值不再刺激消費後,就用其他方法去刺激。
就用冒險模式來刺激,將金幣改為3500,但是新台幣要750。
相較之下轉換成卡包,平均一包只要21.4元,鼓勵大家多多消費。
因為大家的錨點一包的價碼為45元,如果1包為21.4元,感覺最划算。
殊不知大家有沒有仔細想一想,花那麼多錢玩這款遊戲划不划算。
同樣是2000元,你可不可以花在其他消費上面?
你可以花錢買些動漫周邊商品,你可以買些PS4之類的遊戲,
你可以看好幾場電影滿足口腹之慾,你會想花錢買些卡包或開關卡,玩這小遊戲嗎?
只是大家被遊戲公司設個定錨效應給騙了,
沒錯,2000只要打工幾天就好了,但是多出2000元可以拿來做更有價值的娛樂。
至少可以看5場電影,或者是吃幾餐大餐,要玩遊戲也可以買兩三款PC game,
比花來玩爐石有價值多了,和樂不為呢?
大家好像不知道不花錢心態是怎樣,我來娓娓道來。
1.不花錢心態是想每天解任務贏得小確幸。
2.不花錢心態只是想要打競技場,磨練遊戲的技術。(150很好存的)
3.不花錢心態是會開關卡,體驗冒險模式遊戲的樂趣。
4.不花錢心態是想玩有限的卡牌發威出無限的價值。
雖然花錢的人比較有構築上的本錢,但是不花錢的人打競技場的樂趣不見得比打天梯差。
花了一堆新台幣,只是多了構築上的樂趣,不如把錢拿在更多娛樂不是更好?
免錢的真的最貴,我也最不喜歡花錢在免錢的遊戲身上。