※ 引述《yangsuper ()》之銘言:
: 如果從4月15日普通版放映開始算,那這部卡通已經盤據電影院2個月了
: 該算在4DX的功勞上?(聽說這是史上第一部4DX動畫劇場版)
: 還是該歸功於Panzer Vor 真的很刺激又很可愛(一次吸引兩大族群 猛!)?
因為4DX是坐在座椅上藉由震動風吹閃光等等的來體驗電影的設施,
也就是說如果影片裡也是提供激烈晃動的座椅上的體驗的話是最適合的,
上述體驗又以賽車、戰車和巨大機器人最能表現。
(戰鬥機我覺得還排其次,因為劇院的座椅沒辦法晃到能表現戰鬥機G力的程度)
而這部動畫兩小時的時間裡有兩場主要戰鬥,一場是前半小時、一場是後一小時,
整整九十分鐘讓人體驗幾十部坦克(前半20對20、後半30對30)的大決戰,
從8mm機槍到600mm卡爾臼砲都搬出來轟炸,做為"運動"的戰車道操車比賽車還扯,
不認識角色沒關係,不認識戰車沒關係,看4DX少女與戰車,其實是進去一間
"極限戰車攻防賽"的動感體驗遊樂設施,去被震的 :-)