作者:
IamPompi (keep surfing ˋmˊ)
2016-07-10 10:43:54※ 引述《xdorz87 (87)》之銘言:
感謝你的寶貴意見與指教!
真的有很多觀點跟思考方向是我們忽略或沒有想到的
我會再好好思考與吸收!
另外推文回覆的建議也好有意思很有梗 我們也會好好想想的 謝謝大家
版友推文太lag 秒刪 真的很抱歉這部分確實我們沒做好
最近流量負載一超過我們就沒有應變措施 希望透過這次教訓有成長
緊急更新修正版也是以繼夜趕工送審Apple 但這次審好久 哀哀 希望快點通過
: 身為遊戲業界人員的小魯肥有感而發。
: 老實說,有勇氣做這種怪物蒐集的遊戲,在市場研究階段時就該把Pokemon這種S級妖怪
: 納入考量了。不知道這種世界級的IP,也不去研究別人怎麼成功、怎麼運營,然後用一
: 句話帶過(老魯我那年代沒看過神奇寶貝),這樣成功的機會當然不高。
: 或許你會說 "人家有黃色老鼠耶!怎麼打?" 對,人家有黃色老鼠,但你們有什麼?
: 讓玩家自己創造怪獸這點來說是個創意但也不是個創意,因為這種想法被用在太多遊戲
: 上了,你有看過任何一個遊戲是因為這種東西成功的嗎?就一個使用者來說只會覺得和
: 畫面不搭調,有點醜。
: 你會聽到玩家說 "耶,我抓到拼卡久了"
: 但你不會聽到玩家說"我終於蒐集到張雅婷了,看我怎麼打爆你!"(雅婷對不起)。
: 皮卡丘就是一個有玩這遊戲的人的共同話題,但張雅婷可能只是一小群玩家中的一小群人
: 知道的梗。
: 然後,怪獸社區這遊戲,從UI和行銷來看很明顯是主打台灣市場,這和人家打的全球市
: 場高度又是完全不一樣了。主打全球市場的遊戲在整個介面設計、遊戲玩法都要考量
: 不同文化的人的習性,對其他國家的人來說,這種"台味十足"的UI和梗就是一種阻力。
: 未來更新可以考慮一下走向。
: 研究過臺灣遊戲業的人其實應該都知道臺灣開發人員的實力很強(其實中配圈也是,但這
: 是另一段故事了),但問題就在於眼界(和老闆?!)。能走國際市場的方向不走,只把自己
: 侷限在華人甚至是臺灣市場,整個立足點就矮人家一截了,然後又再出來說都沒人欣賞,
: 有時真的不能怪別人。
: 當然很多獨立開發者心態就是"我就是要做我心中想玩的遊戲!!",但你想玩的遊戲是不
: 是別人想玩或是能接受的遊戲呢?你有考慮過別人的感受嗎?遊戲這種媒體就是一種妥協
: 和改良的過程。D3就是最好的例子,一開始是我連60等都玩不到的糞game,在經過幾年
: 的改良和對玩家的妥協之後,我現在每個賽季都會回去爽個幾週。但人家是BZ,有犯錯
: 的本錢。
: 最後想和那些噓不出安卓的人說明一下,開發app的人真的很賭爛android,規格一大堆
: ,不同版本和機子的相容和測試就會讓人想死了,對一個小團隊來說真的不是首選。不如
: 先出在iOS上當做大型beta,然後改良內容後再發行上android。當然,對大型團隊來說還
: 是能一起出聲勢會比較強。
: 小小想法,理性勿戰。臺灣遊戲業加油!