很簡單,管理問題
技術絕對不是問題,
何況引擎可以用買的,
流星蝴蝶劍問世時,
剛好是那公司的英雄時期,
除了流星蝴蝶劍,還有笑傲江湖,
出了很多利害的人物,
不過那時候我沒進去,
等到我進去時,
很多人己經走了,
這就是人管理上的問題,
留不住人才,
那公司,或著是說台灣的遊戲界,
太流行加班當業績的想法,
加班倒也不是不能加,
但加了薪水沒升,
很多人就走了,
而且人結婚有小孩後,
還能這樣爆肝加嗎?
當然不能,除非老婆carry,
在那些英雄中,
後來就有人就選擇了教育路線,
跑去補習班教遊戲設計,
遊戲做得好,也不是說程式寫得好就好呀,
美術,行銷,測試,企劃...通通都要能配合,
這就是整合的概念,還有品牌經營的概念,
很遺憾,台灣人整合能力就是很差,
單打很強,團體戰就弱,
會有一群英雄出現完成了流星蝴蝶劍,
那真是運氣很好呀!
可惜因為管理問題,
後面就不行了,
只留下了傳說,
還有個號稱國產自製超強的遊戲引擎,
但遊戲引擎也是會老的,
會越來越不合用的,
後來公司有想再做流星的續作,
可惜失敗了,
我也離開了那公司,
那時候公司還靠賣子公司賺了很多錢呢,
遊戲反而越做越不好,
再過幾年,
我也對台灣遊戲業整個死心,
不再碰了,
遊戲業傷我傷很深,
年輕的歲月就這樣花在上面,
回想著過去對遊戲的熱愛,
只是苦笑了,
回母校也是勸學弟妹不要走遊戲業,
至少在台灣不要走遊戲業,
除非瘋了,得了不做遊戲就會死的病
※ 引述《harden5566 (澎湖大鬍子)》之銘言:
: 乳提
: 小時候最開心的回憶之一就是在網咖和朋友玩流星蝴蝶劍
: 現在拿出來看看
: 雖然畫質很差,但是從以前的角度上來說
: 已經相當不錯了吧
: 為什麼當年做得出流星蝴蝶劍
: 現在卻連個像樣的遊戲都做不出來
: 台灣目前還有什麼辦法做出厲害的遊戲嗎
: 還有沒有希望QQ