※ 引述《CuteGG (GG)》之銘言:
: 記得若干年前,家機還是超任的天下
: 各種遊戲都出現在超任上
: 不知道什麼時後開始,
: psps2ps3ps4跑出來
: 然後任天堂家機就GG了
: 更別說wiiu在台不知道才賣幾台
: 有八卦眯Q
任天堂的興衰有很多原因,但簡單來說就是利益
在FC和SFC時代,任天堂完全是喊水會結凍的狀態
FC和SFC的遊戲媒介都是特規卡帶
三廠想要在這任社的主機上製作遊戲
除了要通過任社的審核之外,也必須要通過任社來生產卡帶
而這造成了一種現象
例如今天A公司製作好一款遊戲,因為不確定銷量
先跟任社下訂5000片好了,任社接單生產已經先賺一手了
沒想到市場大受歡迎,首周銷售一空
再緊急追加生產5000片
任社可能說:不好意思現在產能滿載,要等一個月喔
等到真的追加的卡帶生產完成,市場的熱潮已經過了
賣不掉的卡帶成本,A公司也只能自己吸收了
在當時任天堂可以透過控制生產卡帶的方式來使三廠乖乖聽話
當年光碟的風潮正影響著遊戲界
光碟容量大,可以放入高解析的動畫和高音質的音源
而且光碟壓片快,廠商可以根據市場反應很快調整數量
許多主機商都紛紛導入光碟作為遊戲媒介
任天堂也和SONY合作開發相容SFC的光碟機
當然大家都知道後來這個合作案告吹了
也導致SONY不甘投注的心血而自己開發PS
普遍的說法是當時任天堂社長的女婿發現
任天堂和SONY所簽的合約會讓SONY有權不通過任天堂自行發售遊戲
而從美國(他是任天堂美國分公司的社長)衝回日本要求岳父和SONY解約
不過一般認為任天堂從來不願放棄卡帶所帶來的利益
跟SONY的合作也只是做做樣子,是SONY自己一頭熱
SONY當年想以PS打入遊戲市場
但在遊戲市場完全就是個門外漢
對比起任天堂和SEGA,沒有自己的遊戲軟體
因此SONY以很低的姿態去拜託三廠來PS做遊戲
據說SONY直接送上開發機和只拿很低的權利金來吸引三廠
本身也積極建立自己的遊戲開發部以及花錢請二廠
對比起任天堂的高姿態,SONY吸引了許多廠商加入
後來任天堂發表SFC的後繼機N64,繼續沿用卡帶做媒介
更是讓許多三廠對任天堂撤底失望而倒向PS陣營
PS的皇朝就此開始
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在台灣許多人只記得當年PS跟SS戰的天昏地暗
但其實N64賣了3千多萬台,SS只賣了不到一千萬台
N64後期靠著薩爾達傳說賣了不少
雖然在家機市場任天堂不再是老大
但在掌機市場一直無人可以挑戰他的地位
另外任天堂手頭上還有好幾千億日圓的現金資產
雖然這幾年虧多賺少,但要讓任社虧到倒也不是那麼容易的事
而且任天堂比起SONY和微軟,最值錢的就是旗下所擁有的遊戲版權
瑪莉歐、薩爾達、寶可夢、動物之森......
經過幾十年已經是好幾代人的回憶了
這些都是無法撼動的