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BZ 16/《暗黑III》材料將統一整合!更多改版新要素
記者羅仁豪/台北報導 2016/11/06
《暗黑破壞神III》製作團隊於今(11/6)日的舞台問答上公開了更多未來改版的新要素
,除了冒險模式的新地圖、新怪物以外,他們也對材料做了新的整合,同時也釋出了幾個
既有的傳奇道具能力的變更,以及對挑戰秘境的細節說明。
首先,製作團隊表示家機版的《暗黑破壞神III》將會與電腦版一樣可以體驗賽季的內容
,會在電腦版第10賽季時同步上線,屆時將可以在家用主機上體驗賽季旅程,天梯榜、以
及所有的獎勵與造型收藏。
再來是未來更新的新內容,他們對材料的運用方式做了整合,現在所有的材料都會集中到
專用的材料要面,玩家不需要再把材料塞進倉庫裡,卡奈魔方也只需要點一下,就可以將
想合成的材料放進九宮格了,變得非常非常方便;染色系統也做了統一整理,玩家不需要
再跟NPC買染料,只要到附魔的NPC那選擇染色就可以了。
對於玩家反應傳奇寶石升級的太慢,他們提供了不死亡獎勵,玩家打宏偉秘境時只要不死
亡,系統就會給予額外的升級次數,專家模式會給的更多,他們也開玩笑說,如果你死了
就沒有這個問題;他們也釋出了部分全新/調整過的傳奇裝備。
冒險模式則新增了兩個新區域「The Shrouded moors(迷霧荒原)」與
「Temple of the firstborn」(初民神殿),以及一個會隨機連接各種地圖的
「Realms of Fate」,新區域也會有新的怪物出現;宏偉秘境則又增加了怪物的密度,
往後比較不會出現怪太少的情況,隱形的怪物也會變得更早出現,跳躍中的怪物可以擊殺
,反彈傷害則會變成魔法飛彈,讓玩家可以靠技術去閃躲。
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▲宏偉秘境的怪物會變更多。
全新的挑戰秘境則可以讓玩家運用固定的英雄、技能、地城與怪物組合進行完成速度的挑
戰,打破原紀錄的人可以獲得獎勵。
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實裝。