Re: [問卦]為什麼不出世紀帝國4,反一直出2的資料片?

作者: cito (シト)   2016-12-25 11:04:13
→ SangoDragon: 沒有台灣嘴砲兵 , 失敗12/25 00:39
你什麼時候產生沒有台灣嘴砲兵的錯覺了?
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
※ 引述《adware0105 (洋)》之銘言:
: 世紀帝國二 1999年發行
: 資料片: 發行日期:
: 《征服者入侵》2000年8月24日
: 《失落的帝國》2013年11月7日
: 《非洲王國》 2015年11月5日
: 《蠻王崛起》 2016年12月20日
: 每個資料片新增了4個以上種族,並增加些單位
老話一句,
增加種族跟兵種吸客群最快,購買率最高,
搞平衡不賺錢,
多出個資料片最賺錢,
如同三國無雙猛將賺帝王賺一直賺。
: ex:
: 1.帝王時代能研發帝王戰茅兵,使垃圾海更強大
: 2.有些種族馬廄能造大象
其實這又回到世紀一代大戰象時代,
一代戰象是共通兵種,
波斯的只是跑得比較快。
: 針對平衡做修改
: ex: 西班牙貿易加成 33% -> 25%
這是同盟加分
: 中國還是沒印刷術(?)
中國的宗教經典印刷木刻跟手抄居多,
不過反正中國也不缺僧侶科技,
(中國都沒有火槍兵了)。
: 推出資料片的頻率越來越頻繁
因為好賺啊,
出平衡修正又不賺錢。
: 但,資料片都出這麼多了,為什麼不乾脆直接出世紀帝國4?
以世紀帝國二跟其他遊戲共用的遊戲引擎而言,
這個簡單又好用,開發個遊戲引擎要投入的資源太多,
其實要修改世紀二的模組甚至是資料片,
相較技術門檻低,
簡單點的只要一個人加一台跑得動世紀二的老電腦就做的到(例如我),
在世紀三之前,
神話世紀、世紀霸業、王國的興起等類似遊戲,
這些不錯的嘗試叫好不叫座,
為了避免和這些遊戲過於相似,世紀三做了比較大膽的嘗試。
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
科技樹
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
作者: SangoDragon (SANGO)   2015-12-25 00:39:00
沒有台灣嘴砲兵 , 失敗
作者: roy2142 (roy)   2016-12-25 11:05:00
三代我比較喜歡
作者: noreg0393933 (埔生)   2016-12-25 11:06:00
三代海戰很壯觀
作者: staff23 (筆名蘇溫永(星星送行者))   2016-12-25 11:06:00
封你為世紀王
作者: silent328kn (黑原)   2016-12-25 11:06:00
二代我比較喜歡
作者: senior (希尼爾)   2016-12-25 11:08:00
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作者: Lemming (Endless)   2016-12-25 11:08:00
三代剛出我還要去把砲彈打出去的顆粒改掉才不會突然lag
作者: HAHAHUNG (炸鳳尾蝦的醬汁)   2016-12-25 11:08:00
喜歡二代的騎馬砍殺射箭 三代的火槍兵互射
作者: Lemming (Endless)   2016-12-25 11:09:00
他的排組跟相剋系統很有趣 但很少人玩/討論玩起來很....
作者: kisaku1980   2016-12-25 11:10:00
我個人最喜歡AOM,好玩節奏也快
作者: roy2142 (roy)   2016-12-25 11:16:00
三代真正創新啊,可能是RTS剛好到了遊戲模式世代交替點,就跟著RTS沒落了

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