作者:
cito (シト)
2016-12-29 17:42:07這遊戲其中的設計受到時代的限制
世紀帝國二:征服者推出快二十年了(2000)
世紀帝國的遊戲引擎就是那樣
當初的電腦都是單核心的,多核優化幾乎是零
而電腦當時處理器時脈也不過 1GHz,高時脈幫助也有限
因為當時常見的配備就是那樣,比 Win XP (2001)還要古老
當初Win7有相容性問題其實並不 EY
地圖大小可以更大,但其實比起一代二代的地圖偏大,更大不一定會更好
效能方面怕多單位運算,這其實遊戲撐不太住
設計劇情想要表現特效,不如把時間錯開減少單時間運算避免當機實際
改善的方法大約就是避免故意去操它
※ 引述《mimi8598 (子沛)》之銘言:
: 世紀帝國2推出應該已經快十年了
: 很多八九年級生小時候應該都有玩過
: 當初在玩世紀帝國2的時候 ,玩家最常抱怨的就是人口上限只有200, 加上地圖太小,打
: 起來沒快感。 但礙於當初電腦性能沒那麼好,大家也只能摸摸鼻子認了。
: 想問一下,依照現在的技術,世紀帝國2多人連線模式,地圖可以做到以前的幾倍,人口
: 上限可以上到多少?
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
嘴砲兵
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科技樹
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世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201
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