Re: [問卦] switch會變成第2個wii嗎?

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-01-16 23:56:11
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 任迷都喜歡把 ZELDA 講得很神
我知道你以前支持過任系GameCube。
: 其實 OPEN WORLD 遊戲如果主線支線沒有取捨的很好
: 就會變成跑腿、打怪、送貨遊戲,屢試不爽
: 例如開放世界神作 GTAV 也無法避免成為跑腿遊戲
: 幸好他有一個很聰明的 Online 模式,充足耐玩性
: 像巫師三雖然劇情做得很不錯,但是也給人家一種踩點打寶、專門跑腿處理雜事的印象
: 還好巫師三即使是做雜事,他也會提供一個還不錯的劇情
: 至於像刺客教條、FARCRY 就給人一種地圖上面滿滿的事件
: 根本沒有玩完的一天的感覺
: 而 FF15 呢,就是跑腿遊戲的極致了
: 去餐廳接打怪任務,老闆一句話不吭,你趕快滾出去打怪吧
: 然後騎鳥過去嘴砲打完收工,回去領錢
: 其他 NPC 也是各種凹你拍照、蒐集道具的任務
: 主線劇情短、然後也莫名其妙,支線劇情又幾乎等於零
: 玩到最後就是一種魔物獵人劣化版的感覺
到這裡都同意,說真的要講openworld,FF15連提名都沒資格
: ZELDA 要如何改善開放世界跑腿遊戲的問題?
: 我想 R 星都無法很有效的改善了,你覺得任天堂第一次做開放世界就會出神作嗎?
不必把老任想得太神沒錯,所以你也別把Rockstar捧得多高。
他當年也是GTA 3, GTA Vice City, GTA San Andreas慢慢演進過來的,
GTA5還得有印鈔票的公司給他燒2.6億美金才能有這樣的耐玩規模,
但這也只能算是一種風格。
儘管玩家能在GTA裡頭胡來,但連玩遊戲都要走在貼近現實的街道...
這些景物你平常還看不夠多,還要連玩遊戲也這種風格嗎?
所以像我這種人,當年玩到GTASA 為止就謝謝再連絡了,儘管他很好玩。
FF15看到四個傑尼斯加跑車擬真,直接傻眼。
: 其實我看 IGN 90 分鐘的遊玩影片
: 也覺得就是類似 FF15 或巫師三那種走到哪裡、打到哪裡的感覺
: 也許一開始畫面的衝擊會讓人感覺很神
: 但是我相信肯定玩沒有 2 小時,就會開始感覺這遊戲差不多就是如此
荒野之息這遊戲還沒出我不知道,
但根據我以往玩Zelda 歷代的經驗,
你這一段的講法就夠我直接拿椅子砸你我不騙你。
他的優缺點絕對不會是你講的這種,
你要批他也請拿具體或切中要害的點來黑,
亂講一通只會透露自己的無知與自大,
也難怪你會滿心期待No man sky和FF15,結果兩次身先士足當勇者被炸得體無完膚。
: 而且任天堂的遊戲都是偏簡單的,通常正確打中三下敵人就會獲勝
: 如果劇情不夠充實,給人感覺就是無止盡的打低難度的怪物
: 那我還寧可玩血源詛咒之類的遊戲,至少難度高、魄力夠
你當年不是玩薩爾達Wind Waker玩得很高興,是多久沒碰了?
大概你也不知道他下一代就開始辛口模式了吧。
還是你被訓練斗M 的遊戲給鍛鍊過了? 喔對血源嘛。
如果你覺得現在這款荒野之息不錯,
有閒錢的話還是推薦你去玩去借,
別只窩在單主機,省得老是講些離譜的笑話逗樂那些悲情的任豚。

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