剛看了一下作者的部落格文章
https://goo.gl/xpWnBE
依照作者所述,本來在業界十年,想自己弄個東西出來
一開始的美術設計還是 3D 的,技術是用 Unity
不過似乎存款快花完惹
也知道規格太大,自己一個人做不完,所以又縮減成 2D
於是想說接個學校包案撐過去,就幸運地認識團隊成員
因為他本身程式不強,所以要靠這對兄弟幫忙
本來還打算放到 iOS 用 iPad 來玩
不過老實說我覺得,還是 PC 平台方便開發
後來又來了兄弟們合作過的企劃和設計師
然後還是感覺需要找美術人才
結果來惹個搞音樂的
後來又找惹在金融業的高中搞樂團朋友
於是他們六人就想說乾脆成立公司
這裡我猜一下團隊組成大概就是,
公司經營管理 + 企劃 + 美術 * 2 + 程式 * 2 + 音樂
咦?怎麼多一位?可能某人是兼差吧?
就到惹台大育成中心,他的故事還沒說完
不過能大賣原因我覺得
1. Steam 平台方便玩家花錢購買
2. 有直播實況主試玩,並有影片推廣
3. 遊戲類型的確和一般的免洗課金遊戲差很多
4. 藝術風格應該是屬於接近魔幻寫實主義
譬如學校禮堂雖然看起來很寫實
但加入一般不會在學校禮堂看到的蠟燭元素之後
就變成魔幻寫實的風格
的確是很適合描述政治壓迫、獨裁或集權社會
像羊男的迷宮,應該算是類似風格的電影
5. 劇情編排恰當
既然是恐怖遊戲,當然不能平舖直述劇情囉,所以各種意識流連結手法很重要
詳細可以參考這份遊戲評論:
http://www.playpcesor.com/2017/01/Detention.html
6. 台灣元素:想到恐怖遊戲
可能一般人會想到惡靈古堡打不完的殭屍、沉默之丘等等
但是好像想不到台灣元素的恐怖遊戲?
這次的成功,可能接下來會推出真正 3D 版本遊戲也說不定?
期待遊戲製作團隊下次的作品
※ 引述《momocom (momocom)》之銘言:
: 1.媒體來源:
: 自由時報
: 恐怖遊戲《返校》爆紅 製作團隊:始料未及
: 2017-01-16 21:43
: [記者吳柏緯/台北報導]由台灣團隊製作,以戒嚴時代的政治氛圍與台灣宗教祭儀
: 為主題的恐怖遊戲《返校》日前在遊戲銷售平台Steam上發售,短短3天時間就獲得使
: 用者97%的好評,不只台灣,連許多國外玩家都深受吸引,今晚更一度衝上全球第7名
: 。
: 今天是遊戲發售後的第一個上班日,原本僅在同好間流傳的遊戲討論,忽然在各大社
: 群網站中被討論這款遊戲,連主流媒體都開始報導,遊戲銷售量大增,這一點讓製作
: 團隊始料未及。遊戲製作人姚舜庭坦言有點驚訝,不過他認為或許跟遊戲的背景設定
: 有關係
: 姚舜庭表示,遊戲雖然將背景設定於戒嚴時代,但設計的初衷並未強調故事發生地點
: 在台灣,也未明確點出時間,主要是想凸顯這是一個在任何政治壓迫的時代下,都會
: 發生的故事,而非只是白色恐怖。但由於台灣有政治壓迫的歷史背景,許多人將自己
: 的經驗套入故事之中,加上剛好遇上解嚴30週年,因此引起不少的共鳴,也意外讓許
: 多不玩遊戲的人注意到,甚至購買。姚舜庭笑說,這兩天有許多人在粉絲頁上詢問要
: 如何下載Steam並購買遊戲。
: 除了台灣,外國也有不少玩家在購買這套遊戲。姚舜庭說,外國的玩家大多對於這段
: 的歷史並不認識,幾乎是透過遊戲實況主的介紹、網路評價甚至美術風格而購買這款
: 遊戲,不過實際遊玩後,卻受到故事的吸引,甚至主動了解有關台灣的歷史。姚舜庭
: 表示,台灣做歐美或日本元素的遊戲不一定能贏的了別人,但做台灣元素的遊戲,沒
: 人贏的了台灣。
: 除了台灣與日本、歐美外,返校也受到不少中國玩家的支持,姚舜庭表示,或許是因
: 為台灣仍保留深厚的宗教祭儀以及對於自由追求的關係。
: 4.完整新聞連結 (或短網址):
: http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1949460
: 5.備註:
: 有製作團隊的合照,怎麼看起來一群ㄈㄓ....