你「返校」了嗎?本土遊戲開發商赤燭遊戲開發的恐怖冒險遊戲「返校」,已經成為朋友
同事之間,彼此問候的熱門動詞。這STEAM遊戲平台上架,經各實況主玩過後,攻下台灣
區遊戲暢銷榜前3名。這個新聞讓我開始接觸STEAM平台,但遊戲結束後,我沉默了…,安
靜地刪除遊戲,沒有熱烈的討論劇情,也看不出女主角展現「恐怖入魂」的興奮感。
微雨中走路回家,有股莫名的沉重湧上心頭。在思緒紛亂中,隨意上網瀏覽到遊戲製作人
姚舜庭的專訪,他說「返校」還原過去的年代,原本是想設計 一個反烏托邦的作品,融
合戒嚴與傳統宗教元素。關了電腦,我釋放沉重,心想:還原歷史的「返校」原來是給台
灣人看的啊!而且還只是片段還原。
「返校」也讓我想起一九九二—九五年的波士尼亞內戰。我認識一位波籍賽爾維亞裔友人
,在戰爭時逃離家鄉,廿年後,他返回首都塞拉耶夫時發現,波士尼亞人與賽爾維亞人之
間,像戰爭前一般和平相處,沒有仇恨、彼此尊重,好像戰爭從來不曾發生過。友人告訴
我:這是一種集體選擇性失憶的現象,因為戰爭實在太殘酷,也太不人道了。
「返校」的片段還原的手法,正如選擇性的失憶,就像我九十四歲的母親,經常懷念戒嚴
時代「政治壓迫」的善治,卻很少對當時「人權保障」提出批評。
台灣人習於集體行動,「返校」應可像「KANO」一樣,帶來不少台灣人省思;可是我卻不
由自問:當台灣人為遊戲讚歎之餘,他們是如何看待這樣還原KMT殖民歷史的9.2呢?我終
於了解,為什麼遊戲破關後,9.2沒有掌聲,彷彿過去的三小時停格了,只是靜靜的離開
,這是不是也是一種選擇?沉默之中有些沉重的選擇?
本人養魚中,想把這心得投到多家報社社論,請問這樣會收嗎?有掛嗎?