作者:
a12c45a (Jan Lin)
2017-01-19 15:50:34媒體來源:
Apple
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台北電玩展穿越時空開幕 童子賢:VR加速成熟
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台北國際電玩展將於1月19日到24日展出,前2天B2B商務區及亞太遊戲高峰會,後5日為B2
C玩家區,今年主題是「穿越遊戲時空In The Game, To The World」。
台北市電腦公會理事長童子賢表示隨著虛擬實境技術的進步,人們可以真實地進入遊戲世
界,可以化身籃球場上的麥可喬丹或足球場上的梅西,也可以成為拯救世界的蝙蝠俠。因
此今年台北國際電玩展是以「穿越遊戲時空In The Game, To The World.」為主題,讓玩
家能在遊戲裡盡情穿梭在不同的世界,體驗前所未有的感動。
根據SuperData估計,2016年VR公司吸引投資金額將達到28億美元,專家也推估至2020年V
R產值可望大幅翻漲10倍。
童子賢說,今、明天舉辦的亞太遊戲高峰會中,就特別規劃一系列VR開發技術的專場演講
,不僅3Glasses、HTC、Google和Razer等VR裝置開發業者,將帶來最新的技術分享與體驗
,首度參展的韓國全羅南道遊戲振興院也將帶來多家VR開發業者,分享韓國遊戲產業最新
的VR技術與應用。相信透過此交流活動,可以加速虛擬實境的發展與成熟。
當然電玩不僅只是「技術」而已。近年來注入文化元素的日本、韓國與中國遊戲與戲劇產
業,一直在產生龐大產值,也影響他們的相關股市走上榮景。例如任天堂的股市市值,因
為寶可夢(Pok幦on GO)的走紅,短期就追上並超越Sony。
若觀察很夯的任天堂手機遊戲《精靈寶可夢Go》,除成功運用AR 技術在行動裝置上帶來
創新體驗外,寶可夢20多年來在電影、動漫、玩具等領域所累積的成千上萬名愛好者,更
是引爆此款遊戲成功的最大原因。
今年台灣遊戲業者首度整合國內產官學資源,在台北國際電玩展打造「台灣館」,由台灣
遊戲產業振興會領軍,偕同會員鈊象電子、雷爵網絡、唯晶數位、宇峻奧汀、昱泉國際、
智冠科技、遊戲橘子、奧爾資訊等聯合展出。他認為台灣將在地文化元素與科技的結合後
,一定能進一步強化遊戲、戲劇、影視等產業。
童子賢說,從市場規模來看,台灣遊戲市場非常活絡且開放,玩家對全球遊戲接受度高。
根據經濟部報告指出,2016年台灣遊戲產值為572.4億台幣,較前一年成長7.4%,此外,
根據Newzoo報告指出,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯見亞太市場不
容小覷。台灣在地理位置上,地處亞太地區的中心樞紐,西接中國大陸、北近日韓、南近
東南亞新興市場,促使台灣成為各國遊戲進軍亞洲市場最重要的前哨站。
台北國際電玩展今年共有來自26個國家、311家開發商暨遊戲公司參展,展出規模1550個
攤位,預計將有40萬人次的參觀人潮。從參展廠商分析,除了更多廠商加入VR遊戲的行列
以外,今年海外新創團隊來台達到88家,較去年成長27.5%,充分說明台北國際電玩展,
作為遊戲版權交易的平台,越來越受到國際市場的重視。
同時,今年跨國合作的國家也新增到八個國家十個單位,歡迎世界各國的遊戲走進台灣,
期許透過與更多國家的策略聯盟,將新創遊戲推向全世界。(王郁倫/台北報導)
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備註:
電玩展開幕了
宅宅們衝呀
等等...明天才是玩家日