Re: [問卦] 影像是怎麼通過窄小的網路線的?

作者: hsnuonly (附中only)   2017-02-03 23:33:32
※ 引述《FollowMe6 (跟我)》之銘言:
: 大家好我是台南二中的學生
: 剛才我看了看電腦的網路線發現
: 影像 照片這些物質怎麼通過網路線的
: 這麼窄小不會造成傳輸失敗或是失真嗎
: 對了我不是文組的 我是三類 我的目標是台大醫學系
先談影像
https://i.imgur.com/9jbjlfW.png
這是三原色圖
由於人眼對可見光的感應是紅綠藍三個細胞分別接收
所以我們可以用RGB光線強度的組合去表達所有可見光的眼色
有點像小學的玻璃紙實驗
而二維平面圖形是由一維線條組成的,一維線條又是由許多零維的點所組成的
在有理數系中,任意兩點之間必可找到一個介於中間的點
但由於人眼角解析度有限(0.00147),只要點的數量夠多就不容易在線上分辨出點
因此我們可以用自然數的離散尺度去模擬出連續的圖形
就像有不可分割的最小基本粒子一樣,物質的"平滑"曲面也是0維粒子組成的
https://i.imgur.com/OQCXwDj.jpg
這是LCD的放大圖,可以看見有許多RGB的單元
實際應用上,把顯示單元排列成矩形會有很多好處
比方用(x,y)數對去表示指定顯示單元的位置,再用這個位置去存取該點的顏色
一般把這種顯示模式稱為點陣圖
也有其他的表示方式,因為點陣相對使用的資源比較多,但比較方便理解
而動畫就是連續的靜畫,小時候應該也有看過一本小書一張一張畫翻很快變動畫那種
對人眼而言,一般影片大概一秒24~30張靜畫就算順暢了
這種單位叫做fps(frames per second 每秒幀數)
而比較動態的動畫,像是運動或遊戲類型的,大概就需要60fps才能感覺順暢
新的技術則會做到一秒120,240fps,甚至更高
人眼雖然難以分辨,但可以把速度放慢回60fps,使速度變慢數倍來做出慢動作重放
在很多運動比賽都能看到
然後要談到動畫訊號的傳播了
不過可以先講音頻訊號的傳播來幫助理解
聲音是人對空氣震盪的反應,而空氣所產生的SHM震盪可以表示為一個波形
https://youtu.be/OUvlamJN3nM
像這個就是頻率為440hz的波,音名A4
人耳的分辨頻率大約在20~20000hz,這區段就叫做基頻訊號(Base Band)
訊號我們一般會用電線或無線電波,藉由調整電場來製造出一個波
但基頻訊號在大氣中很容易損耗,而且訊號很多的時候會打架
所以我們用了調變技術去解決這些問題
https://i.imgur.com/N0QhLd0.png
這是一個AM的過程,從左邊開始是基頻訊號,然後是載波訊號(一個高頻率的波)
左4是把前面兩個波乘起來(內積),左3可以觀察到波形跟左1一樣
而最右邊是用一個叫包絡檢波器的類比電路,沿著邊邊連回一個基頻訊號
原理是傅立葉變換,把原始的訊號乘上一個cos(2πft),等於把頻域提高f
而類比影像的傳播就是用了類似的技術
把廣播訊號的強度調成一個點上顏色的數值發射出去
然後接收端把波解調還原出數值打回顯示器上
固定一個一個掃描,掃到底回第一個
大致上就是VGA、RCA跟早期類比廣播電視的技術
當然還有很多技術細節就是惹
打了一堆結果都是類比,根本沒寫到網路線
作者: touchBB (CK)   2016-02-03 23:33:00
文組
作者: rttlac   2017-02-03 23:35:00
我才不會跟你說有小精靈呢
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2017-02-03 23:37:00
其實螢幕裡有人演給你看 所以不要畫面切太快 演員來不
作者: LIONDODO (LION)   2017-02-03 23:41:00
認真給個推
作者: cefywo (新竹結衣~* 妹妹廢文科長)   2017-02-03 23:45:00
我以為是卷積
作者: FollowMe6 (跟我)   2017-02-03 23:45:00
認真
作者: gn0481914 (胖胖)   2017-08-24 18:23:00
做錢幣的大都是銅鋅鎳花錢買淫成本太高 還是同性戀比較合乎經濟效益花錢買銀成本太高 還是銅鋅鎳比較合乎經濟效益 更正

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