※ 引述《adagiox (adagio)》之銘言:
: 小魯問的是仙劍1,
: 也就是最受追捧的往日情懷,
: 當初小魯也有玩過仙劍1,但是就覺得普普,
: 戰鬥系統很無聊,劇情很狗血,
: 這是不是有點像是有個國家禁止所有外國汽車進口,
: 而國產汽車獨霸天下,之後開放外國汽車進口後,
: 國產汽車就被比下去,大家就開始說以前的國產汽車多好多好,
: 仙劍1是不是過譽了?
國產遊戲的巔峰
以時間來說 大概就是
仙劍一 ~ 仙劍三 或是 軒轅劍外傳楓之舞 ~ 軒轅劍外傳蒼之濤
這段期間
這期間經典的遊戲大概就是:仙劍一、軒轅劍三、軒轅劍外傳楓之舞 天之痕 蒼之濤
金庸群俠傳、大富翁
題外話一下
在這期間 有不少搭這順風車的糞作 像是昱X的笑傲X湖、神X俠侶、風X系列
這些糞作要嘛一堆BUG 要嘛就是無窮的迷宮 完全看不到製作遊戲的用心
之後只能說每況愈下 甚至說崩盤也不為過
你可以看看這系列作 現在變成什麼樣子
回想過去大宇說:做3D勢在必行 無法走回頭路
平心而論 3D化以後 以軒轅劍來說 軒四及蒼之濤 都是不錯的作品
無論在劇情 介面 系統上 還是相當不錯
雖然3D畫面剛起步 畫面細節上不到優異 但也還能接受
但是之後到大陸發展之後 其實已經跟大多數玩家的理念背道而馳
你說他們沒有把餅做大嗎??
這麼多系列作 也累積不少玩家 重心轉往大陸 相信也有一定的資金
也拍的一堆電視劇 相信也有相關的權利金
但決定性關鍵時機點 就在蒼之濤之後
他們並未找到這些系列作的核心價值 並發展出真正的轉型
說穿了 他們說要發展3D 但卻沒有真正積極開發所謂真正的3D
遊戲做了這麼多年 3D畫面永遠停滯不前 說好要發展3D 說發展3D勢在必行 結果呢??
撇除3D技術不說
往後的遊戲 整個就是大走鐘 遊戲還特地去配音 但這並不是玩家所要的
劇情 系統 介面 操作起來變得相當陌生 過往的遊戲性完全沒有了
所以演變成現在這種局面 要3D沒3D
要劇情 系統 介面 也沒有
所以這感覺..............跟那些免洗online game有什麼區別?????
我是覺得 當年大宇發展3D其實算是錯估形勢 他們當初是說 發展3D可以節省成本
但其實後來遊戲趨勢是.....越來越要求畫面 3D引擎不斷推陳出新
所以也就越來越燒錢
大宇當初可能認為一個引擎可以用很久 但殊不知 大家口味越養越重
你的畫面大家已經吃不下去了......
說個更具體一點 你要我玩現在的軒轅劍、仙劍 先不管劇情
光看畫面............講實在的 我真的寧願玩以前的遊戲
至少以前的2D畫風 真的是有其特色在 而且人物劇情更有代入感 更有靈魂生命
況且現在遊戲都加入RPG要素了 惡靈古堡4 WATCHDOG FARCRY FALLOUT
其實都可以算是3D的RPG了 你大宇說發展3D的RPG......
結果現在看來 你根本被屌打 而且不是別人打你 是你自己打自己的臉
我想是這也是大宇始料未及 沒想到過去的動作遊戲 發展到後來 越來越有RPG的感覺
再說更近一點的 "返校" !!!!!!!
我真的希望大宇 你們真的該思考一下 你們的方向了........