Re: [新聞] 《惡靈古堡7》5天遭破解 無敵的D加密防盜

作者: sephen (實施綁椿 民心上升!!!)   2017-02-08 17:02:39
※ 引述《joug (好東西不簽嗎)》之銘言:
: 《惡靈古堡7》5天遭破解 無敵的D加密防盜神話破滅?
: 於1月24日上市的大作《惡靈古堡7》回歸初衷,這次以極為驚悚與壓迫感讓玩家直呼「惡
: 靈古堡回來了」,但這次《惡靈古堡7》同時也發售了PC版,並使用了業界號稱最強的「
: Denuvo Anti-Tamper(俗稱D加密)」防盜版技術,卻仍在5天後被公開了破解版,這也在
: 電玩業界丟下了一個震撼彈「號稱最強的D加密被破了?」
: Denuvo Anti-Tamper是由隸屬Sony的奧地利公司Denuvo開發出的反竄改技術,主要是用來
: 保護各種DRM(數位版權管理),至於DRM是什麼?簡單說就是各種防盜版機制,從早期的
: Cd-key到Steam的帳號驗證等等都算是DRM的一種,而過去盜版都是透過修改原始檔或增加
: dll檔案來「繞過」或「模擬」這些驗證機制。Denuvo Anti-Tamper所負責的就是不讓破
: 解者開出這條繞路。但世界上沒有什麼程式是完全安全的,Denuvo Anti-Tamper也一樣會
: 被破解,不過透過Denuvo公司的技術補強,Denuvo Anti-Tamper的防護力會隨著被破解的
: 次數越多而越來越難被破解。而且Denuvo Anti-Tamper 不同於過去的防盜版機制,不但
: 不影響遊戲運行,也不會佔用額外的電腦效能。這也讓原先拒絕PC市場的單機遊戲開發商
: 趨之若鶩,慢慢的開始嘗試在PC端發表自家作品。
: http://cdn2.ettoday.net/images/2316/2316636.jpg
: ▲遭釋出的《惡靈古堡7》破解圖。(圖/翻攝torrentfreak.com)
: 而事實上,Denuvo Anti-Tamper的出現確實讓破解者越來越傷透腦筋,從一開始約花10天
: 左右,到後來已經有要花上百天才有辦法破解的遊戲,甚至大陸著名的破解集團3DM(俗
: 稱三大媽)也在去年宣布停止破解單機遊戲,去年還有些遊戲達成了「沒被破解」的偉業
: ,讓「D加密」一度被視為單機遊戲的救星。不過這次的《惡靈古堡7》僅5天就被破解,
: 也可以說Denuvo Anti-Tamper的神話破功。Denuvo已經承認這次的失敗,並表示之後會再
: 努力改善「D加密」。
: 在這裡仍然需要呼籲,支持你喜愛的遊戲的最好方法就是花錢買一份,讓辛苦的開發者們
: 繼續為玩家製作更好的遊戲。
: http://game.ettoday.net/article/861262.htm
: 東森
: 5.備註:YOYO大師 是你?
遊戲最後的防盜就是走向大雲端時代
遊戲實體只會在中央主機上,家用介面只負責經由網路接收
遊戲畫面和傳送操作指令,至於身份認證那要做把關就簡單多了
不過也要哪天主機和網路夠力才有可能,優點就是一台文書機也
能玩怪物等級的遊戲,雲端,安全,便利可攜一次滿足
Steam這麼盛行,遊戲屬不屬於自已倒也不是重點了
這個世代已經沒有什麼需要實體的意義
作者: z112z112 (IMBox)   2017-02-08 17:04:00
女朋友也不需要實體惹 QQ
作者: EraKing (防禦率王)   2017-02-08 17:04:00
你講的nVidia已經做了
作者: f124 (....)   2017-02-08 17:04:00
z 都雲端誰要買 覺青買嗎?
作者: RO5566 (中壢裴勇俊)   2017-02-08 17:05:00
網路才是最難的吧,這個廠商在努力都沒用 只能看ISP業者
作者: fategg (nothinG)   2017-02-08 17:05:00
一個網路LAG 就會讓那些SPEED RUN的玩家氣死 要解決網路以後你就看不到跳戰 速度、全程無受傷等等極限玩家了
作者: shin9770 (shin)   2017-02-08 17:08:00
尖峰時段看個twitch都鈍鈍還想用雲端玩遊戲?
作者: winiS (維尼桑)   2017-02-08 17:09:00
雲端已經破了。搞一個假接收端就好
作者: ibalk (空洞)   2017-02-08 17:13:00
老實說不可能 下個時代是VR遊戲
作者: Goldpaper (金紙)   2017-02-08 17:14:00
只是破解的方式不一樣而已
作者: ibalk (空洞)   2017-02-08 17:14:00
只要有一點點延遲 VR暈會讓你吐到死
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2017-02-08 17:14:00
網頁遊戲可以這樣搞 3A大作還是再等等吧
作者: ronray7799 (百變Q葫蘆娃)   2017-02-08 17:18:00
這是趨勢
作者: STerry1986 (大胖壕)   2017-02-08 17:19:00
就PS NOW呀 在北美和日本有兩年了吧 遊戲用租的
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2017-02-08 17:35:00
不太可能啦,要最即時的反應就是只能傳輸最單純的數據,遊戲實體在雲端還能跑很順的我只看過---mud未來不是以實體遊戲賺錢,而是將實體遊戲做為撈錢課金工具遊戲內將建立各種誘導玩家課金的各種排名及限定品然後將來遊戲甚至未完成品也釋出,先撈一把再慢慢作完作品甚至遊戲還是未成品,然後就改版推出下一個遊戲也是有的
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-02-08 17:41:00
現在遊戲公司花錢搞DRM根本浪費錢,會花心力下載20G容量玩電動的傢伙不是沒錢的小屁孩,就是根本不會花錢在電動上的精神失敗者,前者是潛力市場,後者只會花錢買硬體,根本就可直接剃除於市場
作者: kay00503 (微笑)   2017-02-08 17:44:00
樓上…steam不是也要載嗎…
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-02-08 17:44:00
steam gog 平台早就打趴這長久以來的爭論你知道steam載了, 還可以無限制重灌嗎?就好像放mp3在D槽與花30元去itune買一首新歌的差別

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