Re: [問卦] Sega saturn在當時算神機吧?

作者: darknote (黑暗筆記)   2017-02-13 21:54:16
※ 引述《nekoni (貓向)》之銘言:
: : → k44754: 任天堂那卡匣就素一副臉高嘴臉(權利金要超高) 後來被打臉 02/13 16:22
: : → k44754: 就低頭了 要素沒水電工跟黃老鼠撐腰 大概也要跟sega一樣了 02/13 16:24
: 你知道什麼是保證金嗎?賣不到一定的量就不會退還
: 老任之後,不拿保證金的後果
: 就是PS1時代的糞作滿天飛,非移植作品有9成以上,都是不知所云的糞作
: 和現在的手遊有87像
: 反觀SFC、GB,真的是遊戲最輝煌的年代
: 現在還是常開伍右衛門、sparkster、twinbee…來玩(剛好都是當年k社的名作)
: 每款的音樂都超神!
: https://youtu.be/nkEh1X1rqR4
: 可惜岩男只出7代,也超強!
: X1X2都很棒,X1音樂真的是超級經典!
: X3超糞,後來出那什麼低成本的EXE
: GB上Hudson的蝙蝠俠也超讚,岩男world 345也不錯,伍右衛門是神作
應該說 那年代要給的不只保證金(前金)還有機車的權利金分配
保證金1-5億日圓 而且還有賣出拆帳的權利金和共享版權等
就標準的完全壟斷遊戲市場/扼殺遊戲創作的概念
資本不厚的就別想做遊戲
有相當的遊戲創意還得要去找財力雄厚的公司來支持
相對PS1時期產生的糞作歸糞作
很多新生的創造遊戲概念影響到接下來其它類型的產生才是真的
跟現在泛濫的APP一樣道理
舉個例子
A陣營APP上架要你先繳個幾億 再說版權共享和獲利拆帳
B陣營APP上架最多給個上架費而已
你看有誰會想加入A陣營的?

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