※ 引述《tw689 (台灣689)》之銘言:
: 1.媒體來源:
: 聯合
: 2.完整新聞標題:
: 遊戲業打人才保衛戰
: 3.完整新聞內文:
: 2017-03-01 00:02:05 經濟日報 記者陳昱翔/台北報導
: 國內遊戲產業近年慘淡經營,除遊戲產品面臨海外遊戲商直接競爭外,研發、營運人才頻
: 頻遭中、日、韓等國重金挖角,在內外夾擊的窘況下,台系遊戲商有苦說不出,獲利每況
: 愈下。
: 據了解,包括智冠(5478)、網龍、傳奇、宇峻等公司,近年來遭遇中國挖角人才,直到
: 今年才稍微趨緩,但已元氣大傷。遊戲業者指出,對方開出二倍、三倍的薪資,本土公司
: 幾乎毫無招架之力,只能想其他辦法留住人才,不然「遲早玩不下去」。
: 智冠、橘子齊聲呼籲,期盼政府要重視遊戲產業,仿效韓國政府做法,從教育開始做起,
: 積極推廣大專院校廣設遊戲開發、程式設計等科系,培育更多種子,重新奠定台灣遊戲產
: 業基礎,才有機會回復過往榮景。
: 台灣過往曾是全球遊戲輸出大國,僅次於日本、美國;然而,隨著中國大陸遊戲市場包括
: 騰訊、暢遊、完美等大型遊戲商快速壯大,在市場資金吸引下,遊戲人才也開始西進彼岸
: ,台灣遊戲人才出現斷層。
: 以國內遊戲研發大廠網龍、傳奇為例,二家業者在全盛時期時,員工人數均各達1,000人
: ,至今網龍只剩400人不到,傳奇也降至600~700人,人才外流情況嚴重。
: 此外,台灣大專院校每年培育出的遊戲人才僅數百人不到,扣除畢業後轉往非遊戲產業發
: 展的人才,實際上流向遊戲產業的畢業生不到百人,加上海外遊戲商挖角,國內遊戲產業
: 人才出現青黃不接的斷層。
: 4.完整新聞連結 (或短網址):
: https://money.udn.com/money/story/5710/2312346
: 5.備註:
: 低新血汗台灣遊戲業
: 連台灣軟體慘業都屌打遊戲業
: 遊戲商只會叫政府廣設遊戲開發、程式設計科系
: 那些學生畢業後去一樣去科技業、軟體業啦 誰跟你去遊戲業
小弟剛碩士畢業時,有幸被某間遊戲公司找去面試
談一談聊一聊,基本上就是只開小於35K的價位,因為剛畢業加行情價
不過我後來也沒繼續去面試,開這麼低又要面試這麼多次幹嗎
後來面試其他的公司,大部份都開給我整整多一萬五以上
我也不是說遊戲業錢給這麼少就該死,畢竟行情就是這樣
薪資比其他業別低就算了,工時又高,老闆也不會為了留人加你薪
畢竟弄一個遊戲所需要的RD人數也不少
好笑的是,問很多在學的資工學弟,他們都很崇尚寫遊戲的工作
但是當我告訴他們薪水不高的時候,那股想寫遊戲的熱情瞬間涼了一半
我永遠都忘不了我去面試某遊戲公司時
某面試主管跟我說很希望公司裡的員工能夠晚一點下班
即使不做工作的事也好,可以在公司看看書多充實自已
那時候聽了沒有什麼感覺,現在想起來卻發現鬼話連篇
我要充實自己是不會回家看書嘛?