LINE成台灣遊戲發行商龍頭 市占突破6%
http://www.cna.com.tw/news/ait/201703100282-1.aspx 中央
http://img5.cna.com.tw/www/WebPhotos/800/20170310/43142891.jpg
通訊軟體LINE旗下遊戲服務LINE GAME去年在台灣市占超過6%,為台灣市占第一的遊戲發行
商,今年將聚焦3大發展方向創造全新遊戲體驗,站穩龍頭地位。
LINE今天舉辦「LINE台灣2017年度盛會」,分享LINE如何以用戶需求為核心,持續蛻變並延
伸發展出多元服務。LINE旗下新聞、遊戲、貼圖、支付及電商5大領域,透過在地結盟,深
耕穩定而健全的生態圈。
LINE台灣遊戲團隊負責人黃瀚潁分享,LINE GAME目前在台營運手機遊戲達40款。根據App數
據統計機構App Annie報告統計,LINE GAME去年在台灣市占率達6.7%,為2016年台灣市占第
一的遊戲發行商。
黃瀚潁也首度揭露,2016年LINE GAME在台灣的下載量合計超過1700萬次,月活躍玩家超過
300萬人。
黃瀚潁觀察,凝聚玩家的關鍵在於LINE獨有的3大「社群動員力」,讓玩遊戲更有趣,包括
動員朋友一起玩、動員大家來幫忙、動員大家拚成就。
他以LINE GAME高人氣遊戲《LINE 熊大農場》為例,單日最高發出遊戲邀請次數達270萬次
、單日玩家在遊戲內的互動達300萬次,而在動態消息中炫耀關卡進度的單日遊戲,最多炫
耀次數為94.2萬次。
展望2017年,黃瀚潁認為遊戲市場競爭將更加激烈,為了站穩台灣市占第一的龍頭地位,並
給予LINE GAME的玩家更多樂趣、打造更豐富多元的「遊戲生態圈」,LINE GAME今年的3大
發展方向包括與高人氣IP(智慧財產)合作、增加遊戲多元性、平台功能再進化以創造全新
遊戲體驗。
黃瀚潁透露,LINE GAME近期合作的高人氣IP包括櫻桃小丸子、霹靂布袋戲、麗莎和卡斯柏
、初音未來等,預計今年將與超過10個以上IP合作。