Re: [問卦] 為什麼侏羅紀的特效可以屌打其他片?

作者: siaomu (變種羊)   2017-03-14 04:30:15
※ 引述《DONNY (Donny)》之銘言:
: 如題
: 在二十年前侏羅紀的特效已經在外太空了
: 那個恐龍看起來就好像真的要咬妳一樣
: 不用IMAX3D也可以看的很過癮
: 但是現在越來越多片特效都假假的 感覺好像太想擬真的感覺
: 有沒有侏羅紀特效到現在還是上太空的八卦?
身為一個混吃混喝的特效後製魯蛇
先簡單解釋一下起源以及為何侏羅紀公園會被奉為經典
當年這種非人角色主要都還是以實體模型用停格的方式拍攝
拍、喬角度、拍、喬角度,這種方式其實相當費時費工
但為了做到最好,導演Steven Spielberg廣邀曾參與過魔鬼終結者、星際大戰、回到未來等電影的模型特效師們
但導演依然不是完全滿意做出來的結果
此時,喬治盧卡斯所創立的特效公司,光影魔幻工業(Industrial Light & Magic,簡稱ILM)的主管帶著只有骨架的恐龍動畫,算是實驗性質的demo秀給導演
導演看了後覺得厲害,這是什麼魔術
於是請ILM回去做完一段完整的恐龍影片再回去找他們
幾週後ILM帶著成品廣揪導演、停格動畫大師們、特效總監等等一起觀賞
就是這個結果使電影特效歷史性的數位化
https://www.youtube.com/watch?time_continue=167&v=KWsbcBvYqN8
好了,雖然大家都知道侏羅紀公園特效有名
但使它為之經典卻是因為它並不是完全捨棄模型特效,也非完全只使用CGI而是互相點綴
相對於侏羅紀世界用了2000多個全CG的鏡頭
侏羅紀公園只有63個鏡頭,且恐龍出場的14分鐘裡面只有6分鐘使用CG
看過有人舉了個很好的例子,就像是把藥偷偷混在狗餅乾裡一樣
使觀眾不易察覺其中非實際拍攝的部分
不僅僅如此,在那個虛擬攝影機、空拍機還未發展完全的時候,所有鏡頭的呈現幾乎貼近人的視角
也因此在看的時候,能夠充分感受到以人的角度面對巨型肉食動物的那份恐懼感
如圖
https://i.ytimg.com/vi/1tdEZH476QY/maxresdefault.jpg
阿 錯了
是這個
http://doblu.com/wp-content/uploads/2011/10/jurassicpark10415.jpg
反之在看侏羅紀世界的時候,出現不少霸王龍跟改造龍對打的「旋轉鏡頭」,以及有翼恐龍俯衝人群的世紀帝國視角
稍稍少了點那種壓迫性的恐懼
作者: kyozwhie (墨玄)   2017-03-14 04:31:00
都是台灣做的
作者: GSHARP (Mr.Q)   2017-03-14 04:36:00
#一夜過後 #舊愛總是最美 #樂高可愛 #
作者: Dinenger (低能兒)   2017-03-14 04:36:00
聽起來很專業
作者: ev331   2017-03-14 04:39:00
警車撞了變其他車
作者: Dinenger (低能兒)   2017-03-14 04:40:00
恐龍片音效好像也滿重要的
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2017-03-14 04:45:00
星際大戰最初的那三部 特效假到讓我無法開無視雖然在當年來講是很厲害
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2017-03-14 04:46:00
14分鐘只有6分鐘CG....我就知道有用真的恐龍!! 8分鐘!!
作者: barbarian72 (barbarian72)   2017-03-14 04:47:00
樓上冷靜點
作者: ERQQ (EQQR)   2017-03-14 05:07:00
可是就算知道是CG還是蠻真的大部分的CG都故意做的很靈活好像怕別人以為他們技術不好但侏儸紀的CG有一種僵硬感 剛好很符合恐龍的形象
作者: minejel (夢幻泡影)   2017-03-14 05:20:00
時到今日 你還覺得是特效?
作者: family1614 (你全家都8+9)   2017-03-14 07:34:00
專業幾點ㄉ

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