※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 當時有在看的人就知道
: 曾是真技術
: 那遊戲不是現在那殺小LOL能比的
: 不只反應不只戰術,比LOL硬太多
: 曾是真大物
: 完全是生錯年代
: 要是現在才問世
: 什麼LOL,這種東西絕對連霸第一人到爆
: FAKER絕對只有被秒的份……
: 以前我們這些硬玩家
: 看現在LOL這種玩意能當電競,也只能笑笑
: 這遊戲在當年,根本排不上檯面…………
: 曾,可惜了
其實電競跟體育運動一樣的一點 就是一樣可以宣揚國威
雖然沒有經濟上的實際用處
但宣揚國威之際 廣告 帶言等等經濟效益也隨之而來
但是慘的不一樣的一點是
雖然科技會進步 但體育運動可能幾十年只變化一點點
一個選手從小學的棒球是那樣 長大以後練的還是那樣
基礎一樣 小技巧進步而已
但是電競呢?
我第一個玩連線的遊戲是DOOM2 然後C&C WARCRAFT RedAlert 1/2
那種東西不要說現在 五年可能就落後新遊戲很多了
新遊戲在舊遊戲的基礎上保留了很多優點 又改進了很多缺點
這樣大家會比賽新遊戲還是舊遊戲?
然後再加上遊戲廠商把各角色加強或減弱 遊戲規則根本就變了
哪個世界級的體育運動規則可以變得這麼快的?
那些世界級運動選手幾十年累積的功力 適應得了這麼快的變化?
所以這種東西都是一陣一陣風潮而已 每個遊戲都撐不了幾年的
現在不行 以後也不會行
這個產業直接就是屬於藝能娛樂業 跟偶像歌手過氣的速度差不多而已
所以只有專跑短線的韓國人 花最多國力去大力推廣